游戏中心可以成为美国版本的PC刘海吗?

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电子竞技自然适合互联网和在线互动,但这根本不是行业开始的。韩国人PC刘海在90年代末和2000年代初,人们有机会在当地游戏中相互竞争,最著名的是星际争霸,于1998年发行。

肿胀的受欢迎程度星际争霸在韩国,像三星这样的赞助商,利基电视频道专门用于游戏,以及成千上万的粉丝。在美国,这是一个巨大的打击,但与韩国启动的电子竞技遗产相比,这很苍白。

现在,将近20年后,美国电子竞技生态系统已准备好拥有自己的PC Bangs版本,该版本将竞争性的视频游戏带到了世界舞台。随着当地竞技场和场地开始在全国各地弹出,这是由城市竞争模式和风险投资投资所支撑的,该行业的下一次迭代可能就在我们身上。

至少这是行业的老兵迈克败血症思考。他于2002年与圣丹斯·迪戈瓦尼,帮助使电子竞技在美国流行也有助于塑造守望先锋联盟作为暴雪高级副总裁的格式。

现在是首席执行官冠军,他最新的电子竞技基础设施企业已经筹集了8000万美元的资本,Sepso正在考虑在未来五年内建造1,000个游戏中心获得基于英国的属于游戏

该行业可能会像2000年代初在韩国的PC轰炸一样多。

自MLG早期以来,Sepso希望将“ Esports经验更接近人们”。早在他和MLG联合创始人Sundance Digiovanni看到韩国PC Bangs的谦虚开端时,Sepso认为现在在美国,17年后的美国现在可以使用同样的事情,这可能是现实。

Sepso说:“十多年来,我真的一直在寻找一种方法,以尝试吸收韩国早期PC刘海的魔力,并寻找使该模型在西方起作用的方法。”

对于像棒球这样的传统运动,对于有感兴趣的一天专业追求游戏的孩子来说,有一条明显的道路。电子竞技的历史跨越了近20年,但它的历史并非如此。 Sepso说,如今,一位才华横溢的12岁游戏玩家只需要继续在他们的房间里玩,希望有一天他们能获得重大突破。

Sepso说,足球在全球范围内流行的部分原因是由于其可及性。减少与属于收购的进入的障碍可以重制电子竞技为美国最受欢迎的游戏。

Sepso说:“我们觉得真正不足的游戏玩家市场也在远离大城市的地方。” “这项业务的最终任务是将专业的电子竞技经验带给每个人的家乡。”

Vindex虽然旨在在全国范围内增加地点,但仍在利用纽约和达拉斯市场的现有城市追随者。这达拉斯燃料帝国,由嫉妒的游戏纽约的占领者Excelsior,由andbox,与Vindex合作,希望在美国最大的城市建立自己的游戏竞技场平台。

在美国,有许多城市是心爱的电子竞技品牌的家园。但是,由于Sepso是Andbox和城市本质的投资者,这是一场有意义的比赛。作为Andbox的总裁兼联合创始人,法尔扎姆·卡梅尔(Farzam Kamel)据此:“虽然纽约在地理上是专注于全球相关的。”

嫉妒的游戏,新鲜赢得就职典礼使命召唤联盟锦标赛,希望一个属于游戏领域可以为粉丝互动增加更多机会。

通过嫉妒的游戏照片

他们最近在美国航空中心对面的21,000平方英尺的旗舰地点完成了建设。迈克·鲁菲尔(Mike Rufail)在Facebook中说,该设施将为其电子竞技团队,企业人员的办公空间以及可以转变为营地,诊所,旅游,VIP手表派对的球员休息室的练习空间。视频去年巡回演出。

Envy的首席执行官说:“我们围绕与我们空间中社区建立更直接关系的想法建立了它。”亚当·莱默(Adam Rymer)。他还补充说,他们在四月份的联盟第一家宅基地的门票售罄,显示了对达拉斯的电子竞技活动的需求。

嫉妒和属于北德克萨斯州的几个较小的“共同”中心和一个旗舰中心。与Andbox的独家协议也是如此。

Vindex将拥有并经营这些竞技场,这些竞技场需要高级会员资格(但不是马上),并赚钱最多。无论是通过商品还是团队的出场,这些团队都将能够不断推销自己。本地电子竞技模型,因此与Vindex的合作伙伴关系对Rymer来说是最有意义的。

Rymer说:“能够建立一个社区,能够与我们的地区建立狂热者 - 达拉斯·英尺和整个德克萨斯州以及周围的一般地区 - 对我们而言,随着行业的发展,我们的一生都与我们保持着烙印,” Rymer说。

合作伙伴关系公告仅一个月,仍在谈判细节。 Vindex将负责建立竞技场,而Rymer表示,他的组织将在属于竞技场的收入,其中包括面对面的活动,班级和出售商品的地点。根据VINDEX收购的官方新闻稿,每个地点都将以“独家比赛,联赛,团队露面以及强大的市场独家消费产品零售计划”为特色。

该模型的运作与已经在英国已经建立的属于属于的属于属于的属于英格兰的24个现有地点都有自己的感觉和吉祥物来代表它们。 Sepso说,但是电子竞技迷会在看到一个属于竞技场时就知道。像英国的那些竞技场一样,美国属于竞技场将提供教练和流媒体站,以帮助玩家变得更好并自行创建内容。

Sepso谈到他经营MLG活动的经验时说:“每个游戏玩家通过直接沟通或他们的行动告诉我们的一致的事情是,在特定游戏中变得更好的能力确实是他们所做的大部分事情的主要动力。”这是当地属于竞技场会员资格的主要卖点。

Sepso说,Vindex及其现在拥有的公司(Esports Engine,Next Generation Esports和Ander Gaming)已准备好“非常快地”来创建这些空间。但是,随着美国19号的状态在美国,他们拒之门外。大多数竞技场将是在购物中心或独立式上进行定制的,只有少数现有的空间重复使用。

VINDEX并不是唯一一家赌注超定位的电子竞技的公司。康卡斯特眼镜和山脉公司,费城融合守望先锋团队,宣布去年3月,他们在老鹰队,费城人,76人队和传单的家园之间建立了5000万美元的电子竞技竞技场。

诸如此类的公告只是视频游戏发行商继续采用基于城市的电子竞技团队的开始。而且,如果投资者在Vindex,Comcast Spectacor和Cordish Companies的领导下注入更多资金,将其注入砖和迫击炮,该行业可能会像2000年代初期在韩国的PC Bangs一样多。