如果游戏玩家有自己的方式,观看和玩电子游戏将超越传统运动

如果游戏玩家有自己的方式,观看和玩电子游戏将超越传统运动

一份新报告探讨了游戏玩家对观看竞争性视频游戏的热情。

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玩家已经谈到:一份新报告显示,游戏玩家认为观看和玩视频游戏将在2022年之前超越观看和玩体育。

全球品牌体验代理机构在全球范围内的动力对2600人进行了游戏习惯的调查,包括观看和玩竞争性视频游戏的意见。研究表明,游戏玩家认为他们的爱好主流,有75%的受访者表示,游戏将永远是他们生活的一部分。

同样,有53%的人认为游戏应该被视为官方运动相信人们将继续花更多的时间观看和玩游戏,而不是运动。

随着年龄的增长,这并没有放慢脚步 - 有35%的人说他们玩的视频游戏比年轻时更多。

“这些结果表明,游戏业务中有真正的机会,”全球首席执行官克里斯·韦尔(Chris Weil)在一份声明中说。 “该行业是巨大的,应该以与顶级联赛足球比赛相同的尊重。无论是现场赛事还是在线游戏论坛,体验都应该是最重要的事情。游戏的竞争方面将在几年内超越主流运动,品牌需要准备成为其中的一部分。”

在接受调查的人中,在成为著名演员或运动员的比赛中,有28%的人也是他们各自的比赛中最好的。这很有意义:确定英雄联盟或者dota 2个性与名人一样受欢迎。并没有那么不同,尤其是在这样一个技术上的世界中。

随着行业的发展,电子竞技的收入继续增长。市场研究公司Newzoo在2月份的报告中预测该收入将在2017年增长41%。到2020年,全球收入将有十亿美元。

电子竞技迷的平均花费比体育迷的平均费用要少,但是随着行业的发展,可能会发生变化。如果相信球迷,那么天空就是极限。