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去年12月,Riot Games宣布了与美国职棒大联盟流媒体技术部门BamTech的流媒体技术部门建立的主要新合作伙伴关系。两家公司计划建立一个专门用于直播的高级内容应用程序英雄联盟电子竞技。这个消息是爆炸性的,不仅在电子竞技领域。这项交易将结合世界上最受欢迎的视频游戏,也是一个最具创新性的体育流媒体技术之一3.5亿美元以上,七年合作伙伴关系。此举可能会为大众媒体娱乐公司(Mass Media Entertainment)赶上人群的一种方式,该娱乐越来越多地转移到线性电视和传统运动上。有关的:迪士尼在Riot Games合作伙伴BAMTECH上购买多数股权但是在最初宣布的八个月后,距2017年仅六个星期英雄联盟世界锦标赛,看起来该项目几乎没有按计划进行。根据DOT电子竞技观看的内部文件,Riot希望该技术早在6月就可以使用。 3月,Riot的电子竞技联合负责人Jared Kennedy承诺,流媒体平台将会到来。很快。” 4月,Riot向第三方公司发送了一项合同提案,要求对其不同联赛的非英国广播进行白色标签生产。它包括始于6月的2017年欧盟和NA LCS Summer Split,以及2017年世界锦标赛,于9月在中国开始。要被视为这些本地语言广播的合作伙伴,公司必须符合Riot制定的一套标准。概述了技术和质量要求,Riot明确命名了广播的三个传输目的地:Twitch,YouTube和BamTech。一位熟悉此事的匿名消息人士告诉DOT Esports:“首先,预计第三方将在5月底开始通过BAMTECH进行广播。” “然后是9月,对于世界。现在?没人知道。不过,几乎可以肯定在2018年,最早。”消息人士称,新技术尚未启动的原因是由于其技术实施以及财务问题的问题。从技术方面来说,将BAMTECH基础设施适应Riot的必需品似乎比预期的要复杂。这直接与第二个问题有关:在所有非英语流媒体伙伴上强加标准化的高端流技术的成本被简单地低估了。毕竟,能够满足Riot要求的第三方操作员很少,而且知道如何玩游戏。在向Dot Esports的一份声明中,Riot拒绝提供有关该项目的进一步细节,并说它“仍在努力,但我们现在没有什么可以说的。”目前,什么都没有改变。 LCS决赛和世界将播放 - 但只能像往常一样在Twitch和YouTube上进行广播。