Unity 试图澄清新的费用结构,但大家仍然不满意

图片来自 Mega Crit Games

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发布时间: 2023 年 9 月 13 日 08:00 pm

在宣布颇具争议的 Unity 运行时费用一天后,Unity 发布了一项新的回应,旨在承认并安抚创作者的不满情绪,这一举措让全世界的游戏开发者都松了一口气。

Unity 曾希望澄清有关其预期定价变化的三个要点:它影响谁、费用适用范围以及看似保护创作者免于支付不当费用的具体措施。

相反,更新,在 Twitter 上分享并在公司最新博客文章的更新9月13日,刚刚激起了更多的愤怒。

“涨价很有针对性,”Unity 的回应中写道。 “事实上,我们 90% 以上的客户不会受到这一变化的影响。受到影响的客户通常是那些下载量和收入规模较大、并且已达到我们的安装和收入阈值的客户。”

两分钟内,该帖子返回了一份措辞强硬的声明杀死尖塔开发商 Mega Crit 关于其提议的“适度的一次性”费用。 Mega Crit 称此举是“违反信任”,并威胁称,除非完全收回 Unity 运行时费用,否则会将其即将推出的游戏迁移到其他引擎。

超级暴击还引用了Reddit 帖子这似乎揭示了 Unity 自 2022 年 6 月以来如何悄悄为这一变化奠定基础。根据该帖子,Unity 去年删除了其跟踪服务条款中许可变更的 GitHub 存储库,然后更新了其服务条款删除了一项允许创作者避免在今年四月受到未来许可变更的条款。

“我们以前从未发表过公开声明,”Mega Crit 的声明中写道。 “这就是你搞砸的程度。”

最终,尽管 Unity 反驳称,这一变化只会影响其 10% 的客户群,但政策细则中的灰色区域和可疑的 TOS 修改仍然让开发人员远远没有接受这一举措。