“我们听到了你的声音”:Unity 表示将更改有争议的费用政策

在最近的记忆中,很少有新闻像 Unity 周二宣布对其引擎内置的游戏征收全新的运行时费用那样震撼游戏领域。 现在,在最初的政策改变近一周后,经过更广泛社区的强烈反对,Unity 正在采取行动收回这一政策。

说第一个公告有争议固然是正确的,但它未能真正掌握该政策所涵盖的范围。

拟议的政策将于 2024 年 1 月 1 日生效,任何安装超过 20 万次的 Unity 游戏都将向开发者支付费用在之上每月收取的访问订阅费。

用户很快就指出了这一问题——例如,依赖微交易生存的免费游戏很快就会被安装费淹没。 此外,Unity 承诺使用“专有工具”来检测欺诈性安装(因为僵尸网络甚至一群专门的用户不断地重新初始化安装可能会让开发人员流血),这被认为有些可疑,特别是考虑到 Unity 将受到金钱激励以允许尽可能多的安装。尽可能安装。

大家一致认为,这是 Unity 首席执行官 John Riccitiello 公然的企业贪婪行为,他之前是艺电公司类似盈利策略的支持者,遭到了几乎一致的强烈反对,而且还为 Unity 的竞争对手提供了一些免费营销,比如Epic的虚幻引擎。

现在,经过一周的热议以及公众认知的下降,Unity 已经被带到 X(以前称为 Twitter)并承诺做出改变。

我们已经听到你的声音了。 对于周二宣布的运行时间收费政策给您带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。 我们正在倾听、与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。 我们将在几个小时内分享更新……

— 团结 (@unity)2023 年 9 月 17 日

虽然很模糊,但“政策改变”的暗示听起来确实很有希望。 我们可能要等到几天后的更新才能知道具体内容,但取消该政策听起来有点太令人期待了。

费用可能会减少,或者在实施费用之前可能需要达到更高的门槛,但这两项都不太可能让该政策的许多批评者满意,也不太可能很快重新赢得 Unity 的好感。

最终,这仍然是一个持续的情况,Unity 完全有可能最终实现 180 度的转变。 鉴于Riccitiello曾经提议每次充值收取一美元战场不过,粉丝们的期望并不高,很多人以 Unity 为代价的模因仍在该帐户的 X 回复中共享。


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