Xbox与新团队解决长期存在的游戏保护问题:“这对我们所有人都很重要”

数十年来,游戏保存一直是视频游戏行业的重要问题,尤其是对“游戏作为服务”模型的兴起而加剧。现在,Xbox组成了一支专门致力于解决该问题并确保向后兼容性的新团队。

Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)透露了该公司在发送给员工的电子邮件中的计划,这是Windows Central于4月6日首次报道的。高管表示,Xbox专注于保留其头衔,并使它们“在未来长期访问”。

邦德说:“我们组建了一个致力于游戏保护的新团队,对我们在Xbox和行业本身的所有人都很重要。”她补充说,微软继续以他们以前的向后兼容性为基础,这将数百个从Xbox 360到Xbox One的标题,然后是系列X。她声称:“我们仍然致力于推出Xbox游戏的惊人图书馆,以供子孙后代享受。”

Xbox以确保其标题的向后和向前兼容而闻名。通过Microsoft的图像

对于关注普遍存在的游戏保存问题的游戏玩家来说,建立这样的专用工作队可能是个好消息。最近,一些游戏玩家团结起来针对育碧采取法律行动遵循开发人员的中止船员在线服务,使仅在线游戏完全无法播放。游戏保存已经进行了十年,随着现场服务冠军的兴起和身体副本的缓慢死亡。那些仍然保留的物理零售副本通常根本不包含物理光盘,而是为玩家提供代码,然后在任何给定的在线商店(例如Steam)中兑换。

Xbox本身已经承诺在三年前保留游戏的历史(谢谢VGC),当微软首席游戏执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)致电出版商和行业巨头,以找出解决这个问题的方法。除了对Xbox的更多向后兼容性之外,微软几乎与其他专注于数字副本和商店的发行商无法区分,这意味着我们有能力玩我们几十年来未来的游戏,即90年代风格,仍然处于危险之中。