只有几个小时才能在全球发布之前现代战争3在一份重大报道表明急速发展导致评分差之后,大锤游戏已经急于捍卫比赛。
在彭博的杰森·施雷尔(Jason Schreier)的报告Schreier说MW3是在以前的专业的“一半时间”中制作的使命召唤根据“熟悉开发过程的人”的分期付款。最重要的地方使命召唤Schreier的消息人士称MW3得益于“对开发团队的压力很大”,不到一年半就被赶出了大门。
为了回应该报告,大锤制片厂负责人亚伦·哈隆(Aaron Halon)发表了自己的声明,称该团队对MW3并且团队一直“专注于激光”在版本中多年。哈隆说:“我们已经努力实现这一愿景,这已经是多年来的。” “相反,任何相反的说法都是不正确的。”
Schreier在他的报告中引用了当前Metacritic页面为了MW3,在11月9日写作时,这并未列出任何分数,而是在其他游戏媒体中发表了许多评论,这些评论在游戏的“乏味”活动中表达了失望。据报道,员工告诉Schreier,该活动最初是“被认为是一个较小的规模现代战争在2022年夏天,在激活高管进入墨西哥的衍生产品之前,并告诉SledgeHammer重新启动故事并进行了新的活动,据报道,该工作室在短短16个月内完成了这一新活动。
一位活动发言人告诉Schreier,游戏从一开始就一直被认为是“高级游戏”,而不是扩展,但据报道,多名员工说事实并非如此。 Schreier报道说,一些员工被明确告知MW3正是一个扩展。发布后先锋Schreier说,大锤最初是一个项目,该项目将设置在高级战争宇宙,但据报道,当开发人员被告知他们正在另一项工作时,它很快就被搁置了现代战争。