第五季在这里使命召唤:黑色行动冷战它包括大量的新内容鳕鱼磨碎的牙齿。
与以前的所有季节性更新一样黑色行动冷战,该更新包括新的地图,武器,操作员等等,在战斗通行证“ 100层解锁”中。甚至哈德逊黑色行动广告系列正在加入游戏。
该补丁具有对突击步枪的全面变化,以及对其他几个的进一步更改,包括XM4,QBZ-83,FFAR 1,Groza,Fara 83和C58。还对冲锋枪(例如KSP 45和LC10)进行了调整,双挥手手枪略有零食。
但是,更新中真正独特的新主要吸引力之一是包含一种名为Double Agent的新模式,该模式与非常受欢迎的游戏类似我们中间。
在模式下,将有10个玩家分配了三个角色之一:双代理,调查员和特工。双重代理的工作是消除每个人或成功地介绍炸药,调查人员可以使用线索按需针对双重代理,而操作员必须共同努力以识别和杀死双重代理。
该模式听起来像是爆炸,对于大批朋友或愿意在游戏内聊天中使用麦克风并充分掌握模式潜力的人来说,这肯定是一个好时机。
您可以查看补丁笔记的完整列表下面并在8月12日晚上11点CT上线时进行更新。
全球的
战斗通行证
- 第五季
- 新的100层战斗通行证可用。
- 操作员
- Kitsune
- 新的“ Kitsune”运营商在第五季的第五次战斗通行证上可获得。
- “ Kyubi”操作员皮肤的Kitsune带有战斗通行证捆绑包,在2021年8月31日之前购买。
- Kitsune
- 武器
- EM2
- EM2突击步枪在战斗通行证系统的15层免费提供。
- TEC-9
- TEC-9 SMG可在战斗通行证系统的第31层免费提供。
- EM2
- 战场
- 在战斗通行证系统中,免费的“ Work in War Mixtape”战争曲目中的音乐播放器可为音乐播放器提供四个Treyarch音乐曲目:
- “黑猫”
- “狗之火”
- “地狱大门”
- “通配符”
- 在战斗通行证系统中,免费的“ Work in War Mixtape”战争曲目中的音乐播放器可为音乐播放器提供四个Treyarch音乐曲目:
武器解锁挑战
- 甘蔗
- 新的Cane Meree武器可通过多人游戏或僵尸中的游戏挑战提供,或者在第五季开始时通过商店中的独特蓝图版本提供。
- C58
- 在多人游戏和僵尸中为C58突击步枪提供解锁挑战。
- Mg 82
- 多人游戏和僵尸中的MG 82 LMG可解锁挑战。
特征
- 挑战跟踪器
- 暂停菜单现在显示并跟踪多人游戏和僵尸中的操作员任务挑战。
操作员任务
- 新季的第五季操作员任务提供了多人游戏和僵尸。
挑战
- 解决了上一季武器解锁挑战可能停止进步的问题。
- 解决了一个问题,即某些黑客现场升级不会导致季节挑战。
- 解决了一个问题,即以前解锁的武器挑战将继续在《事后报告的挑战》部分中显示。
声望水平和奖励
- 增加了四个新的声望水平(20-23)和声望奖励:
- 50级:新的声望,标志,声望钥匙,武器蓝图和战斗通行证
- 100级:新的声望,标志,声望钥匙和战斗通行证层
- 150级:新的声望,标志,声望钥匙和战斗通行证
- 190级:所有季节挑战
- 级别200:新的声望,徽章,声望钥匙,战斗通行证级别跳过,Master Prestige电话卡
- 级别250 - 1,000:每50级新的声望密钥
声望店
- 新的“ Dream Crasher”手枪武器蓝图添加了Prestige Shop。
- 添加到声望商店中的新旧遗产电话卡,包括来自的50级动画电话卡黑色行动4。
军营
- 在军营的“玩家身份”部分中的未锁定电话卡和标志中添加了信息,该部分使玩家知道该物品是如何解锁的。
主要大厅
- 第五季的主大厅主题更新了。
个人电脑
- 解决了一个问题,即在将触发触觉设置为在PC上禁用时,PlayStation 5控制器触觉不会被禁用。
武器调整
- 新的第五季武器调整包括用于选择突击步枪,SMG和双挥舞手枪的更改。从突击步枪开始,我们减少了抑制器附件子弹速度的惩罚,以更好地关注其在长范围内损害的潜力。
- 突击步枪(全部)
- 对代理抑制器附件的子弹速度罚款从-30%降低至-15%。
- 抑制剂附件的子弹速度罚款从-15%降低至-8%。
XM4正在进行几项新的调整,以协助其处理以及独特的附件。作为我们最受欢迎的武器之一,XM4看到了专家和经验不足的球员的大量用途,因此我们已经对特定的附件进行了更改,以吸引所有技能水平的玩家。此更新后,玩家可能希望尝试使用新的附件组合,以找到适合他们的甜点。
- XM4
- 从2.6秒增加到2.5秒,重新加载的快速度增加。
- 提高步兵补偿器上的垂直后坐力控制加成从 +12%增加到 +15%。
- 对步兵补偿器的水平后坐力控制损失从-8%降低至-5%。
- 丛林风格的MAG上的重新加载速度从 +20%增加到 +30%。
- 从40 rnd速度mag中删除了广告时间罚款。
- 将40速MAG的额外弹药从+10降低到+5。
- 更改了Salvo 50 Rnd快速杂志附件为45 Rnd Fast Mag。
- 45 RND快速MAG的广告时间罚款从-25%降至-12%。
- 用独特的“ B-ops mini夹具”附件替换了SAS MAG夹具。这种附件可将重新加载的快速度提高50%,将广告时间提高了10%,并提供了额外的开始杂志,但将杂志弹药从30降低到25。
尽管QBZ-83是一个扎实的表演者,但与其他同类产品相比,它的使用量不足。我们减少了它的后坐力,以帮助更多的玩家探索这种武器,对它发展感觉,并在游戏中找到成功。
- QBZ-83
- 将垂直后坐力减少10%。
作为最快的AR,FFAR 1应该以更具侵略性的近距离游戏风格来维修。为此,我们为武器提供了武器在短范围内的额外高损伤潜力,同时保留了其在中型和长期战斗中的原始损害值。还改善了髋关节火,以帮助短期相遇。结果,它的几个枪管附件也已进行了调整。这些更改使熟练的玩家能够利用FFAR 1的较短范围功能来获得更广泛的游戏风格。
- 远1
- 现在,造成30损伤至12.7米,以在短范围内造成更高的伤害。
- 髋关节火的准确性提高了14%。
- 将Sprint减少到Tiger Team Poastlight的射击时间从-10%降至-5%。
- 在21.2英寸的游侠枪管上将AIM步行运动速度罚款从-20%降低到-5%。
- 19.5英寸增强的重枪管从 +100%降低到 +40%,有效损坏范围奖励降低。
- 19.5英寸工作队桶的有效损坏范围奖励从 +50%降低到 +20%。
- 在20.3英寸撤销枪管上减少了有效损坏范围奖金从 +150%降低到 +80%。
使用Groza,处理速度是关键。我们已经进行了视觉改进,以帮助玩家更好地利用了该武器的快速处理,并且依恋更改以将Groza作为Bullpup AR的独特性格倾斜。
- 篮子
- 垂直后坐力减少了15%。
- 在广告中行走时,武器移动减少。
- 移动的铁瞄准具远离玩家摄像头。
- Spetsnaz握把上的水平后坐力控制加成从 +17%增加到 +25%。
- Spetsnaz握把上的垂直后坐力控制加成从 +7%增加到 +15%。
- SpetsNAZ现场握把上的广告时间奖金从 +15%增加到 +30%。
- Spetsnaz场抓地力从 +80%降低到 +70%,降低了抗抗性能力。
- 在kgb垫上提高冲刺的冲刺从 +30%增加到 +50%。
- KGB PAD的髋部火力准确性降低从-30%降低至-20%。
中后期战斗是FARA 83的重要因素。目前拥有任何AR的最佳范围以及快速射击率,此武器需要成功的一致性。因此,我们在射击时提高了后坐力和可见度。尽管该AR最初被构想为在较大的地图上更像射手般的角色,但事实证明,它在大多数游戏模式中都是可靠的。开发一种受控射击的感觉将带来这种武器的成功。
- 去83
- 发射武器时减少了初始后坐力。
- 移动的铁瞄准具远离玩家摄像头。
虽然C58是有能力的武器,但其某些操纵特性最初创造了高障碍的熟练程度。我们通过在解雇武器时改善后坐力,感觉和可见性来解决这一问题。不建议在近距离使用C58,但是通过适当的弹药管理,该武器可以像LMG一样执行AR的操作。
- C58
- 大修后坐力系统。
- 最初发射时提高了武器可见性。
- 有效损害增加的范围从254m到304.8万。
- 对抑制器附件的有效损伤范围降低从-15%降低至-8%。
进入SMG:KSP 45最近在我们认为更适合其他武器的范围内表现出色。我们已经对其爆炸速度和有效的伤害范围进行了略微调整,以改变武器的感觉,以至于专注的玩家不会有太大的不同,但是其他人对此武器不会感到“幸运”。
- KSP 45
- 降低的有效损伤范围从254m到2286万。
- 爆炸延迟速度从0.066降至0.083。
在武器传说中黑色行动冷战,LC10是由狙击步枪制造商创建的SMG。精度 - 特别是在范围内 - 是其个性的一部分。 LC10还没有很少的伤害下降,从而创造了非常一致的时间来杀死距离。随着第五季的推出,我们将对后坐力和范围进行一些调整,以提高成功所需的技能水平。
- LC10
- 中等损伤降低范围为5080万至4572m。
- 第一和第12子弹增加了后坐力。
现在,双挥舞手枪的运动速度较小。虽然无法将视线瞄准是一个巨大的权衡,但运动速度一直是用短距离武器取得成功的主要因素。降低运动速度的同时双重挥动速度会对范围和定位产生更多的责任。
- 手枪(全部)
- 双重挥舞
- 将运动速度降低了5%。
- 降低速度速度5%。
- 双重挥舞
多人游戏
地图
- 梯队(6v6)
- 新地图以6V6模式添加到多人旋转中。
- 贫民窟(6v6)
- 新地图以6V6模式添加到多人旋转中。
- 陈列室(2v2,3v3)
- 新地图添加到枪战中的多人旋转和面对面模式中。
模式
- 双代理
- 新模式添加到多人游戏中。
- 操作人员和调查员必须找到线索并消除所有双重代理以获胜。双重代理必须消除所有操作员和调查员,或引爆所有炸弹以获胜。
- 枪战
- 解决了一个问题,即在观察时,所有玩家的健康状况可以显示为0。
- 搜索和销毁
- 解决了玩家无法持续种植炸弹的问题。
- 多团队:淘汰
- 如果球队被淘汰,派对主持人现在可以将他们的聚会带回大厅。
Scorestraks
- 喷火器
- 新的ScoreStreak在多人游戏中提供。
季节挑战
- 20个新的多人赛季挑战可通过独家电话卡和XP奖励揭示和解锁。
- 每10个季节揭示一个新的挑战。完成所有20季的挑战,以解锁第五季多人游戏主动画卡。
车辆
- 越自行车
- 以组合手臂和多团队模式添加了轮子机械师。
最好的比赛
- 现在只有在多团队模式下才会出现在最佳比赛之前的淡入黑色。
特色播放列表
- 双代理[新的]
- 梯队24/7[新的]
- 陈列室的枪战[新的]
- 24/7全天候
- 枪战(现在包括陈列室)
- 面对6v6(现在包括陈列室)
- 狙击手只有moshpit
- 派对游戏
- 多团队
联赛比赛
UI
- 现在,只有在发现所有玩家并将大厅锁定后才显示地图和模式。我们的目的是向您展示您将播放的地图和模式,而不是早些时候提供此信息以允许“大厅购物”。
僵尸
特权
- 死亡感知
- 现在,在所有圆形的地图和爆发中,可在Der Wunderfizz机器中提供新的可升级PERK。
- 被模糊的敌人是钥匙扣。
- 技能层I - 迷你图更新率提高。
- 技能级II - 敌人在玩家后面时给出危险指标。
- 技能级III - 增加了20%的掠夺和高级打捞。
- 技能层IV - 将装甲穿透损伤增加25%。
- 技能层V - 附近的箱子,资源和物品滴在墙壁上键入。
- 墓碑
- 现在,玩家的影子形式减少了25%。
- 费用已从墓碑中删除。
现场升级
- 特斯拉风暴
- 现在,新的字段升级现在可在所有基于圆形的地图和爆发中使用。
- 闪电连接10秒钟,与其他玩家相连,令人惊叹且破坏的普通敌人。
- 技能层I - 将损害造成的伤害使特斯拉风暴震惊的敌人造成了两倍。
- 技能级II - 将持续时间增加到15秒。
- 技能三层 - 特斯拉风暴可能会震惊和损害特殊的敌人。
- 技能级IV - 球员产生场地的运动速度提高了25%。
- 技能级V - 特斯拉风暴可能会震惊和破坏精英敌人。
支持
- 喷火器
- 在所有圆形地图和爆发中都可以使用新的喷火器支撑武器。
暴发
- 地区
- 现在可用的抵押区。
- 目标
- 添加了运输目标。
- 车辆
- 油罐车添加到几个地区。
- 设备
- 抓手枪作为制作桌上可用的新设备。
- 敌人
- 门徒增加了爆发。
- 解决了一个问题,即在使用凝聚凝带爆裂时,没有将FIR FX应用于特殊敌人。
- 解决了一个问题,即模仿似乎有两个重叠的头。
- 英特尔
- 新的第五季英特尔在整个爆发中增加了。
- 游戏玩法
- 欧米茄直升机添加了。
- 播放列表
- 无尽
- 标准爆发经验,可以选择在所有地区扭曲或剥落。
- 3区
- 新播放列表添加了。前两个区域仅具有翘曲的选项,而第三个区域只有Exfil选项。
- 无尽
基于圆形的地图
- “死者的墙”
- 游戏玩法
- 添加了几个隐藏的惊喜。 😉
- 主要任务
- 解决了一个问题,即当球员在主要任务老板战斗中迅速搬到下一个竞技场时,老板可能会卡住。
- 关闭了一个漏洞,允许在主要任务期间无限充电和激活罐的场升级。
- 支持
- 解决了使用巡航导弹支撑时屏幕太黑暗的问题,因此很难瞄准。
- 稳定
- 修复了与Klaus,主要任务和弹药卡车有关的各种稳定问题。
- 个人电脑
- 解决了一个问题,即在PC上以低或最低纹理质量设置播放时,安全上的表盘不可辨。
- 游戏玩法
- 一般的
- 将基于圆形地图的响应玩家的最大本质减少到25,000。现在,这将在第25轮而不是第50轮比赛中结束。
Dead Ops Arcade 3
- 奖金地图
- 在野外添加了Ikari Eggxit奖金地图。
猛击(PlayStation)
- 地图
- 梯队添加到猛击地图旋转中。
- 英特尔
- 添加了新的黑暗以太故事Intel,以在Onslaught中发现。
- 模式
- 现在可以在本地玩耍时选择猛烈的地图。
季节挑战
- 20个新的僵尸赛季挑战可通过独家电话卡和XP奖励揭示和解锁。
- 每10个季节揭示一个新的挑战。完成所有20个赛季的挑战,以解锁第五季僵尸主动的动画卡。
蓝图
- 解决了一个问题,将蓝图施加到武器上的武器上,该武器已将其打包到II或III层将其重置为Pack-A Punch-a Punch tier I Camo。
- 解决了一个问题,即在爆发中翘曲到下一个区域时没有保留蓝图武器皮肤。
- 解决了一个问题,即用m子踢涂蓝图时从武器中取出附件。