CoD 第 4 季的 DMZ 赏金更新听起来更像是一种惩罚,而不是新功能

在《使命召唤》中非军事区模式中,需要关注的敌方 AI 战斗人员比敌方玩家操作员要多得多,尤其是与传统的大逃杀体验相比战区。但如果你对在第四季中追捕玩家更感兴趣,那么如果你证明自己效率太高,你现在就会发现自己被追捕。

自 7 月 12 日发布的第四季重装上阵补丁以来,游戏的 DMZ 模式已实施了一些新的更改。其中一个更重要的增加了一个新的赏金系统,该系统会提醒敌方操作员杀死“太多玩家”的玩家或小队。更新的文字几乎读起来就像该功能是为了劝阻甚至惩罚杀死太多其他玩家的玩家:

“如果一个玩家和他的小队在游戏中杀死了太多玩家非军事区,那个高杀个体玩家会被发出警告。如果他们杀死了另一名玩家,他们的头上就会有赏金。禁区内的敌方干员将收到有关您位置的情报,以便在完成后获得奖励。杀死一名赏金玩家将奖励小队中的每个人 10,000 美元。”

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赏金系统和任务已参与战区及其相关模式多年来,但使用诸如“玩家太多”和“发出警告”之类的术语和短语几乎听起来像是开发人员不希望的非军事区玩家狩猎敌方玩家。这似乎有点倒退,因为许多 DMZ 活动(例如保护武器箱、据点或特定保险箱)将触发全局消息,通知禁区内的其他玩家该玩家正在做什么。

最有趣的是,似乎没有为那些在高击杀赏金中幸存下来的玩家提供任何奖励,这无疑表明这更多的是对杀死太多敌方玩家的玩家的惩罚,而不是新功能。