如果你玩过使命召唤在过去五年左右的时间里,以及许多其他多人游戏中,您可能听说过并谈论过令人作呕的基于技能的配对 (SBMM)。
技能是匹配公式考虑的几个因素之一在多人游戏中据动视公司称,还有输入设备、互联网连接、最近玩过的地图或模式、平台等。
自然地,玩家想知道 SBMM 是否延续到了 Treyarch 的最新成果中,因为它一直是COD 好几年了。再加上动视暴雪几乎在这些年里一直对此保密,并且很可能在相当长的一段时间内继续成为争议话题。
CoD 中的 SBMM 是什么?
基于技能的匹配COD是一种根据确定的技能水平在多人游戏中匹配玩家的算法,这是由“根据玩家之前观察到的表现,在给定游戏模式下预期玩家与其他人的表现如何”决定的。
多年来,玩家将 SBMM 描述为一种强迫人们与技术水平相似的玩家对战的系统,从而使游戏更具竞争性或“出汗”,并且对于少数敢于直言不讳的少数人来说,体验并不愉快。
动视公司的25页报告关于SBMM的发现和部署方法充满了更详细的信息,但简而言之,它回答了我们目前非常有价值的问题。
黑色行动6中有SBMM吗?
是的,动视暴雪将继续在以下领域使用 SBMM:黑色行动6,以及可能所有其他鳕鱼将来因为该公司相信它可以增强社区内大多数玩家的玩家体验。
2024 年 7 月,动视发布了上述报告,详细介绍了其关于基于技能的匹配的发现,并推断,在之前的测试中放松“对匹配技能的限制”,从离开比赛的玩家数量来看,整体上游戏的玩家基础变得更差,停止播放以及其他因素。
这是在动视于 2024 年初秘密进行的一项测试中发现的,其中一半的北美玩家被置于他们自己的游戏匹配算法的修改版本中,并设置了“较低的 SBMM”。事实上,已经确定只有前 10% 的玩家获得了积极的体验。