DR不尊重大满贯召唤:Warzone的音频设计

Doc说:“ FPS游戏历史上最糟糕的音频设计。”

莱昂纳多·比亚齐(Leonardo Biazzi)

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出版:2020年4月23日上午08:35

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多年以来,他以其爆炸性的角色而闻名,他不害怕批评他播放的任何游戏。是使命召唤:Warzone的是时候从文档那里获得一些“爱”了。

当医生被敌人处决时,他花了几秒钟猛击了比赛的一般音频。 “他妈的音频在这场比赛中是如此分散注意力。在这个游戏中,音频是如此分心,真是令人分心。”

“第一人称射击游戏历史上最糟糕的音频设计 - 我认为这是这场比赛,我确实做到了。我不知道,一切都感觉比任何事情都更像是分心。音频听起来不正确,距离听起来不正确,这只是一个混乱的人。”

尽管文档可能通过批评整个音频设计而不仅仅是脚步的音量而变得太遥远了,但他不是第一个指向手指的大球员战区的音频。上个月,Summit1g批评缺乏脚步声效应战区。 Summit1g说:“那是一个捉迷藏的游戏。”

该文档也与其他Battle-Rothoale游戏音频遇到了问题。他愤怒地未安置Apex Legends今年早些时候在没有听到敌人的脚步之后。如果Infinity Ward没有解决此问题战区,两次可能很快也这样做。