以下是《现代战争 2》和《战区》第 4 季的补丁说明

又到了那个时候,使命召唤游戏玩家可以重新上网查看最新一季的内容。

现代战争2战区 2已经进入第四季,新赛季将带来激动人心的新武器、新地图等精彩内容,让玩家在 2023 年整个夏天尽情享受。

以下是即将发生的一切货到付款在第四季更新中。

MW2战区第四季武器平衡

以下是第四季中元数据的变化。图片来自 Activision

» 战斗步枪 «

  • 克罗南风暴
    • 全自动
      • 杀戮子弹增加 2 颗 | 仅限战区
      • 最大伤害增加 | 仅限战区
      • 增加最小伤害 | 仅限战区
    • 半自动
      • 杀戮子弹增加 1 颗 | 仅限战区
      • 最大伤害减少 | 仅限战区
      • 最小伤害增加 | 仅限战区

» 霰弹枪 «

  • 布赖森 800
    • 最小伤害减少 | 仅限战区
    • 头部倍数增加
    • 颈部倍数增加
    • 上半身倍数增加
    • 臂倍数增加
    • 腿部乘数增加
  • 布赖森 890
    • 最小伤害减少 | 仅限战区
    • 头部倍数增加
    • 颈部倍数增加
    • 上半身倍数增加
    • 臂倍数增加
    • 腿部乘数增加
  • 加急12
    • 增加最小伤害 | 仅限战区
    • 腿部乘数增加
  • KV 宽边
    • 中等伤害减少
  • 洛克伍德 300
    • 最小伤害减少 | 仅限战区
    • 头部倍数增加
    • 颈部倍数增加
    • 上半身倍数增加
    • 臂倍数增加
    • 腿部乘数增加
    • 增加了髋部至 ADS 扩展转换速度
      • 瞄准后射击会更快精准
    • 中等伤害范围增加
    • 中等伤害略有减少

“ 冲锋枪 ”

  • 耳廓 45
    • 杀戮子弹减少 1 | 仅限战区

附件

  • FTAC 获胜
    • Akimbo FTAC 围攻(新)
      • 通过游戏内挑战解锁:使用 FTAC Siege 击杀 25 名 Hip Fire 操作员
  • 卡斯托夫-74u
    • KSTV-17 枪管(新品)
      • 添加到 Kastov-74u 进程中,取代 9 级时的 5.45 Tracer
        • 已超越该等级的玩家将在第四季推出后将其追溯授予其账户
  • KV 宽边
    • 12 号龙息
      • 近距离伤害略有增加

Bug修复

  • 修复了 SZ Aggressor-IR Optic 的 ADS 惩罚高于预期的问题
  • 修复了 12 号龙息的残留伤害会被视为爆头得分的问题
  • 修复了导致死亡效果间歇性地出现在错误身体上的问题
  • 修复了大量不正确的附件解锁标准
  • 修复了游戏内 KL40-M2 钻头下挂附件挑战完成叠加层显示占位符名称的问题
  • 修复了导致 .300 BLK 过压 +P 弹药保持锁定状态而无需解锁的问题,尽管武器处于最高等级
  • 修复了使用倾斜铁瞄时某些武器上的脚架附件无法被阻挡的问题

MW2多人游戏第 4 季补丁说明

Nikto 回归第四季。图片来自 Activision

地图

艺术家区(核心6v6)

  • 艺术区位于冯德尔博物馆西侧,其西侧有联排别墅、精品店、中央广场和一条可游泳的运河。

决战(核心 6v6)

  • 标志性地图回归!这是练习热门空投的绝佳场所……或者像以前一样,用黄金武器进行空袭和直升机连杀。

Mawizeh 沼泽(战斗地图)

  • Mawizeh 沼泽地位于 Al Mazrah 地图的区域,其中包含臭名昭著的 River Diamond Luxury Resort……或其残余部分。

阿克达尔村(战斗地图)

  • 战斗主要在村庄内进行(Showdown 也位于村庄内),最显著的边界是南边的铁路和北边的阶梯式农场和山脚。城墙内可能经常发生车辆战斗,但步兵可以爬上城垛、屋顶和小巷来对抗车辆战斗。

市场(枪战)

  • Mercado 是 Las Almas 的一部分,专门用于枪战和对峙战斗。在这个大型的封闭建筑内,战斗将在多个层面上变得激烈,所以准备好靠近你的二人组或三人组,进入并离开。

顶楼公寓 (枪战)

  • 是时候将 Gunfights 带到顶峰了。这间位于芝加哥市中心的顶楼公寓设有游泳池、室外火坑和角度紧凑的现代内饰。

Bug修复

  • 修复了多人地图上的各种碰撞和/或几何问题
  • 修复了 Guijarro 上守望先锋直升机离开地图时会从天上掉下来的问题

播放列表

  • 增加战斗地图(12v12)搜索与摧毁
  • 新增战斗地图(12v12)囚犯营救
  • 已添加到快速游戏:
    • 10对10
    • 第三人称
    • 已感染
    • 枪战游戏
    • 拖放区
    • 研磨

一般的

调整

  • 调整 Breenbergh 酒店、Black Gold、Exhibit 和 Himmelmatt Expo 的生成
  • 更新了巨型感染者中对感染队伍进行无人机扫描的频率:
    • 默认每 20 秒扫描一次
    • 当剩余幸存者少于 24 人时,每 3 秒进行一次扫荡
  • 更新了职业表,包括第 03 季重装版的蓝图
  • 将 Knock Out 中 Black Gold 上的袋子位置从桶顶移至地面
  • 为赏金添加了“分数限制”和“时间限制”选项
  • 调整了 Gunfight OSP 中 Blacksite 上的武器位置

有关的:最好的 ISO Hemlock 装载和类设置MW2

Bug修复

  • 修复了战术相机的几个漏洞
  • 修复了侦察无人机越界的问题
  • 修复了玩家在 Last Stand 中击杀被击倒的玩家时有时无法获得正确奖励的问题
  • 修复了部分玩家在 Drop Zone 中遇到的连接超时问题
  • 修复了“One in the Chamber”中部分近战击杀不计为一击必杀的错误
  • 修复了部分游戏内武器挑战迷彩解锁文本被截断且不包含武器名称的问题
  • 修复了私人比赛中玩家在开启“死亡时保留连杀记录”和“持续连杀进度”选项的情况下无法正确获得连杀记录的问题

战区第四季补丁说明

Vondel 是 Warzone 的最新场景。图片来自 Activision

新事件

  • 袭击冯德尔有限的时间
    • 冯德尔突袭将是第一个社区活动,玩家可以通过完成挑战获得奖牌来保护(并恢复)城市。
    • 完成社区挑战将解锁以下内容:
      • 的士船及有轨电车
      • 增援火炬
      • 最喜欢的补给箱
      • 全新近战武器 – Tonfa
    • 除此之外,获得奖牌也有助于您完成标准挑战,从而解锁包括武器蓝图在内的多种奖励。

地图

新地图

  • 冯德尔
    • 由 Beenox 开发的全新 Vondel 地图提供了 15 个不同的景点,以及城市街道、运河和广阔建筑的动态融合,可供探索。它呈现出以错综复杂的运河系统为中心的独特地形,允许玩家使用水上交通工具和新型战术两栖车辆 (TAV) 在水中航行。此外,该地图还具有垂直性和战略机会,可以对抗那些试图占上风的人。
  • 玩家能够探索的主要兴趣点包括:
    • 城堡
    • 中心站
    • 市政府
    • 邮轮码头
    • 展示
    • 消防局
    • 浮动区
    • 墓地
    • 购物中心
    • 市场
    • 博物馆
    • 警察局
    • 体育场
    • 大学
    • 动物园

调整

阿尔马兹拉

  • 沙暴
    • 阿尔马兹拉的沙尘暴已经平息。
    • 艾尔马兹拉市现在有几座沙丘可供攀爬,这为接近该市一些著名建筑提供了新颖而有创意的方式。具体来说,电视塔、大使馆和“高层”建筑的侧面会出现一个巨大的沙丘。沙丘还堆积在一些道路上,包括覆盖部分高速公路系统,并几乎淹没了主要市中心的整个小型建筑。还有一些部分被毁,将为进出城市提供新的方式。
  • 景观
    • 增加了整个地图上植被的活力。

模式

新模式

  • 封锁冯德尔|有限的时间|赛季内
    • 受多人模式“Hardpoint — Lockdown”的启发,该模式要求各队占领并守住 Vondel 周围的区域,而不是成为最后的幸存者。第一个达到分数限制的队伍获胜。
    • 主要亮点:
      • 基于目标的游戏玩法
      • 允许在比赛开始时自定义装备
      • 频繁约会

游戏玩法

调整

所有地图 | 所有模式

  • 球员健康
    • 玩家基础生命值池已从 100 增加至 150。
    • 加上全套装甲板,总数将达到 300。
    • 再生延迟从 5 秒增加至 7 秒。
    • 笔记:上述变化适用于 Warzone 中的所有模式,包括排名游戏和 DMZ。

我们增加了击倒所需的子弹数量,同时增加了恢复全部生命值的时间,使玩家能够利用造成的伤害并为刺激战术提供更高的价值。

  • 装甲板生活质量
    • 玩家将自动拾取 9 块护甲板 - 3 块在活动装备槽中,2 块在背包中。玩家必须手动拾取超过该阈值的护甲板,才能在背包中堆叠更多。
  • 防備箱生活质量
    • 现在,无论玩家已经拥有多少个护甲板,他们都会从护甲盒中获得固定数量的 6 个护甲板。
  • 弹药箱生活质量
    • 现在,无论玩家已经拥有多少弹药,他们都会从弹药箱中获得固定数量的武器弹药。
    • 需要澄清的是,致命装备和战术装备仍然只能补充至玩家在其活动装备槽中可以容纳的最大数量。

上述针对装甲箱和弹药箱的生活质量改进都是为了改善游戏循环,以前您必须记住放下装甲板和弹药才能填充它们,而现在无论您当前的数量是多少,您都可以获得最大数量。

  • 车辆燃料
    • 现在,给车辆加油时,汽油罐将消耗一定比例的汽油。
    • 您现在可以使用汽油罐从车辆中抽出汽油。
    • 当燃料耗尽时,重型直升机不会着火,而是会从空中坠落。

大逃杀、重生、掠夺等等

一般的

新功能

  • 重新加入(测试版)
    • 设备客户端崩溃的玩家将能够在 4 分钟内重新连接到比赛。
    • 标准:
      • 玩家必须至少有 1 名小队成员存活。
        • 这不适用于单独播放列表。
      • 比赛中必须至少剩余 5 个小队。
    • 笔记:
      • 比赛进行期间进行的播放列表更新将阻止玩家使用重新加入功能。
    • 已知的问题:
      • 当最后一名队友尝试重新连接时,最后一名队友断开连接可能会导致不良的观众体验。
      • 在车辆驾驶座上重新加入将使玩家失去双手。可以通过切换武器来解决。
      • 排名游戏中重新加入的功能在下面的排名游戏部分中有详细说明。

调整

  • 古拉格杀戮场
    • 古拉格集中营中已启用杀戮镜头。
  • 赛前大厅​​音频生活质量
    • 赛前大厅​​中的近距离语音聊天已被禁用。
  • 撤离序列生活质量
    • 玩家现在可以跳过撤离序列动画。

游戏玩法

新功能

请注意,下面概述的 Vondel 功能将在以后的更新中出现在其他地图和模式中。

冯德尔 | 所有模式

  • TAV(战术两栖车)新车辆
    • 能够穿越陆地和水的两栖车辆
    • 后排可容纳 1 名司机、1 名乘客和 4 名玩家
    • 中程装甲车
  • 动态雾系统新环境系统
    • 尽管天气通常晴朗,但玩家在冯德尔 (Vondel) 上进行比赛时会遇到不同程度的雾气。
    • 地图周围的广告牌可以作为玩家根据天气预报制定计划的一种方式。
    • 笔记:与 DMZ 相比,Resurgence 中由雾引起的视觉模糊有所减少。

冯德尔 | 再起

  • 高风险新公共事件
    • 在此活动期间,玩家将被提示夺取从空中掉落的几个箱子中的任何一个。夺取其中一个箱子将为玩家提供一些非常有用的战利品,例如便携式购买站、装甲和/或弹药箱,以及一些现金。
    • 此外,成功捕获将使玩家在比赛期间获得双倍武器和玩家 XP。
    • 笔记:此乘数与活动 XP 令牌叠加。
  • 增援火炬全新现场升级
    • 本次战地升级将重新部署随机选择的被淘汰的小队成员。
  • 最喜欢的补给箱新型补给箱类型
    • 这是一个罕见的补给箱,可以为玩家配备他们最喜欢的两种武器。
      • 玩家可以通过导航到自定义装备并使用右键单击或按 LS/L3 的“设置为收藏夹”选项在前端菜单中指定自己喜欢的武器。

调整

所有地图 | 所有模式

  • 战利品更新
    • 在地面上和通过补给箱找到的战利品已更新,包括:
      • 新第 04 季武器
      • 修订了大多数武器的附件
  • 防備箱
    • Buystation 的价格从 2,000 美元上涨至 2,500 美元。
  • 弹药箱
    • Buystation 的价格从 2,000 美元上涨至 2,500 美元。
  • 背包库存生活质量
    • 当玩家试图掠夺已在活动装备槽中拥有的物品时,他们可以选择将重复的物品存放在背包中。
  • 标记烟雾效果生活质量
    • 区分各种标记产生的烟雾颜色,以便于一目了然地辨认:
      • 装备掉落 = 红色
      • 可部署购买站 = 绿色
      • 烟雾弹 = 灰色
  • 补给特技
    • 重新充电装备的时间从 30 秒增加到 50 秒。
  • 重新部署无人机破坏损害
    • 重新部署无人机撞击地面时造成的爆炸伤害已调整。
      • 最低伤害从 10 增加到 50。
      • 最大伤害从 50 增加至 150。
  • 赏金合同生活质量
    • 赏金合同将优先选择位于地面且距离玩家较近的目标。
  • 最想要的合同生活质量
    • 头号通缉目标玩家现在将在合同有效期内在其操作员背后携带一面旗帜,以更好地帮助敌方玩家追踪目标。
  • 数据窃取公共活动生活质量
    • 当玩家完成阿希卡岛的数据抢劫公共活动时,他们将获得即将到来的圈子的圈子窥视奖励。
  • 气圈结局行为
    • 比赛最后阶段的“移动圈”数量从 4 个减少到 2 个。
    • 这些圆圈移动和坍缩的速度比以前慢了。

“拉”是战斗高潮中一个有趣的高潮,然而它往往因幸运的拉动而决定了结局。这一改变保留了重新定位的需要,但允许更广泛、更缓慢的旋转,以进行更均匀的战斗。

  • 古拉格
    • 夺取加时旗帜的时间从 3 秒增加到 4 秒。
  • 车辆燃料
    • 重型直升机在燃料耗尽时不再起火。相反,它现在会从空中坠落,如果距离地面足够近,它就能存活下来
    • 汽油罐现在充满率为 100%
    • 现在给车辆加油会消耗掉罐中总汽油的一部分,具体取决于车辆需要多少汽油
    • 现在你可以将汽油从车辆中抽出并放入你的汽油罐中

所有地图 | 大逃杀、复兴

  • 气体损害
    • 不佩戴防毒面具时,气体伤害从 9 降低至 6。
    • 在前 4 个圈中,佩戴防毒面具时的气体伤害从 6 减少至 5。

Al Mazrah | 大逃杀

  • 装甲板
    • 玩家在古拉格集中营中生成的装甲板数量已从 2 个减少到 1 个。
      • 玩家将继续在战区排名赛中携带完整的 3 块护甲板。
  • 古拉格加班
    • 占领古拉格集中营控制点所需的时间从 3 秒增加到 4 秒。
  • 要塞
    • 不活跃的要塞已被重新命名为“废弃的补给储藏所”。
    • 现在,在渗透过程中,活动要塞和废弃补给储藏室从比赛开始那一刻起就处于启用状态。
    • 活跃的要塞和废弃的补给储藏所现在具有浮动的 POI 指示器,可以在渗透期间从世界空间上方看到。
    • 白色补给箱已从活跃要塞中移除。
      • 我们将重点放在要塞的装备获取和无人机优势上。废弃的补给储藏所旨在成为值得一游的丰厚战利品地点。
    • 敌方 NPC 战斗人员已被从活跃要塞中移除。
      • 现在将提示玩家“守住防线”的占领目标。
    • “拆除炸弹”目标已从活跃要塞中移除。
      • 由于要塞会在每场比赛开始时激活,因此我们会平衡奖励以反映挑战。
    • 完成活跃要塞后,首次占领时才会奖励黑点钥匙。占领要塞后会授予装备,每个小队只能获得一次。
    • 玩家现在可以夺回被其他小队占领的据点。
    • 后续捕获将仅奖励玩家使用自定义装备箱和要塞无人机效果的权利。完成要塞后的无人机效果现在将在战术地图上向敌方玩家显示。
    • 在完成 Stronghold 和 Black Site 的过程中,用户界面上的任务跟踪器小部件已被移除,以获得更清晰的界面。
  • 黑场
    • 完成黑点后无人机的效果现在将在战术地图上向敌方玩家显示。
    • 黑土中的敌方 NPC 战斗人员的效力已降低。

所有地图 | 复兴

  • 动态复苏
    • 复兴倒计时器现在是动态的,并将根据您小队中的当前玩家数量进行调整。
    • 需要澄清的是,加入四人游戏列表的单人玩家将按照单人倒计时器规则进行游戏。
  • 复仇图标
    • 当小队成员 ping 一个最近消灭了友方玩家的敌人时,他们现在将观察到敌人上方的图标,表明该玩家将比其他玩家更多地减少复活倒计时器。
  • 履带小队指示器
    • 当小队成员被消灭并且敌方小队能够看到剩余小队成员的位置时,小队将收到类似于审讯机制使用的 HUD 警告。
  • 重新部署装备
    • 由于我们已从第三圈开始将冲锋枪添加到武器池中,因此玩家现在将在重新部署的装备中遇到更多变化。
      • 第一圈 = 无附件的手枪
      • 第二圈 = 带​​附件的手枪
      • 第三圈及以上 = 突击步枪、战斗步枪或冲锋枪(无附件)和手枪(有附件)
  • 审讯
    • 该功能已在《Resurgence》中启用,它允许玩家询问被击倒的敌方玩家以揭露其小队的位置。

阿尔马兹拉 | 掠夺

  • 要塞
    • 在此模式下,活动要塞已被禁用。
    • 废弃补给储藏室现在将在渗透期间比赛开始的那一刻启用。

用户界面/用户体验

  • 福利包名称生活质量
    • 玩家现在可以在界面的各个区域看到其装备的技能包的名称。
  • 购买 Station Pings生活质量
    • 现在购买站上方会出现一个浮动图标,指示玩家已请求购买的物品。
  • 古拉格的记分牌
    • 玩家现在可以在正在进行的古拉格比赛或在拘留所中查看记分牌。

排名赛

  • 文字聊天生活质量
    • 玩家现在可以禁用全局文本聊天,同时保持团队文本聊天处于启用状态。

非军事区第四季补丁说明

第四季将重置。图片来自 Activision

游戏玩法

新功能
前方作战基地简介

考虑一下前线作战基地 (FOB),它是 DMZ 的中心枢纽。在这里,操作员将完成目标以解锁 DMZ 的升级。

FOB 分为四类升级(其中的元素如上图所示,仅供参考):

  • 武器库
    • 受保武器槽
    • 受保武器冷却时间
    • 违禁武器储藏量增加
    • 钱包解锁
    • 钱包容量
    • 钥匙和违禁品储藏空间增加
  • 赏金榜
    • 个人撤离
    • 易货食谱
    • 购买站折扣
  • 通讯站
    • 紧急任务访问

FOB 包含被动目标——一组供玩家追求的新任务类型,可奖励 DMZ 的永久升级。

  • Phalanx 新 DMZ 派系
    • 随着第 04 季的到来,一个新的派系 Phalanx 也出现了。与此同时,我们在第 03 季遇到的 REDACTED 派系却突然从 ​​DMZ 的行动中消失了。没有关于他们下落的进一步情报……站长 Kate Laswell 正在直接与 Phalanx 一起开展行动,因为她对入侵 Vondel 的未知敌对派系感兴趣。Phalanx 和 Black Mous 将一起执行任务,获取情报以揭开该部队的身份。
  • 任务目标菜单
    • 添加了新的 UI/UX 菜单,玩家可以在其中查看和跟踪他们的阵营任务、升级、位置挑战和注释。
  • 季节重置
    • 钥匙和任务物品储藏正在重置
    • 派系任务正在重置
    • 受保武器槽正在重置
    • 现役槽不休息
    • 违禁武器库存不会重置

冯德尔

  • 信号情报 新的 DMZ 合同
    • Signals Intelligence 可让您破解其他 3 个合约,从而赚取被动收入
  • 新武器箱和奖励
    • 前往冯德尔追踪牛蛙并获得所有新奖励

调整

  • 被消音武器击杀的敌方战斗人员现在需要更长时间才能呼叫增援
  • 驾驶直升机冲进 DMZ 头目直升机现在会激怒它
  • AI 战斗人员的伤害已根据玩家生命值的增加进行了调整
  • 隐形背心:
    • 现在可以抵御高级无人机的影响,穿着通讯背心的玩家不再能发现玩家
    • 使用隐形背心的玩家不会触发穿着通讯背心的敌方玩家的呼叫

有关的:非军事区第四季:发布日期、重置详情等

Bug修复

  • 修复了敌方战斗人员不使用防毒面具的问题
  • 修复了多个蓝图无法在 DMZ 中正常工作的问题
  • 修复了当玩家在补给点拆除炸弹时被击倒(中断拆除),炸弹不再被错误拆除的问题
  • 修复了在火车上寻求帮助可能导致摄像头动作不正确的问题
  • 修复了科什伊综合大楼中某些激光陷阱不可见的问题
  • 修复了当部分小队从 Al Mazrah 转移到 Koschei 综合大楼时,玩家无法加入进度的问题
  • 修复了存放的武器没有报告任务进度的问题

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