MW3 Beta评论:这根本不再是您的老人的鳕鱼

在我们开始之前,我知道这是一个技能问题。我知道。我花了很多时间现代战争3过去两个周末在PlayStation 5上的Beta。我达到了麦克斯(Max Level),最大程度地拿出了几把枪,并享受了所有这一切的怀旧之情。我的意思是,高度?生锈和滑雪?我基本上出生在那里。

我在MW3beta。游戏感觉很棒,动作是流畅的,武器很有趣,看起来不错,而且玩一些我长大的地图是爆炸的。

但是我不能停止思考自己本来可以玩的乐趣。

我认为我是一个平均水平的球员,即使在我的年龄高龄也是如此。我的回应时间损失了几毫秒,每晚不像以前那样玩四个多小时的游戏,所以有时我会生锈,但是我觉得自己仍然可以握住自己的东西。

也就是说,直到基于技能的对接开始。

作为现年34岁的成熟年龄的人,作为一名单独的球员,每当我发现自己在得分,杀人和获胜方面都取得任何成功时,我感到非常受到惩罚。与Shotzzy Jr.和Clayster 2.0相匹配只是时间问题,而我与那些显然必须在更换孩子的尿布或其他东西时尝试玩的人合作。

虽然从未正式认可或通过Activision认识到,但在各种技能水平上,玩家都广泛认为基于技能的对接(SBMM),主要是因为现代战争2019年。多人游戏中总是有一定程度的SBMM,但是当时它被棘手了,并且它必须为Activision的底线工作,因为它似乎并没有进行任何操作。

从理论上讲,SBMM的目标是使玩家与类似技能水平的玩家相匹配。但实际上,这导致了像以下最低技能的球员相互匹配的情况,并且可以感觉到成就感,而不会随机与一群破坏他们的夜晚并强迫他们脱离比赛的恶魔。

但是最后,我还不够糟糕,无法与那些“他们甚至知道最小值在哪里”的玩家匹配,例如JGOD上的视频中看到汗水大厅每隔一场比赛。所以我受苦。

那里的一些球员确实掌握了新的运动机制鳕鱼。这是他们这样做的权利,这使他们成为更好的球员。我根本无法跟上,这很好,但是这使我无法作为休闲游戏玩家玩游戏。

我只是希望我能更多地专注于MW3的Beta,例如枪支,地图,有趣的新致命和现场升级,Killstreaks和Scorestreaks以及所有这些怀旧之情。但是我一直回到希望我并没有因为做得很好而受到惩罚。

这让我认为也许我不再是这个特许经营的人群,而且我觉得我有点陷入了中间。但这看起来我并不孤单, 作为其他几个球员在社交媒体上同意SBMM有点强

也许有一天,我的技能会退化,以至于我像上面的大厅一样最终进入大厅。目前,当我尝试在新枪上收集英特尔时,我必须带上头带,以便我可以编写LoadUt Guide。

看,是我,我是假人。通过激活图像

但这没关系。仍然有很多乐趣(比以前更小),社区的一部分似乎真的很喜欢新的运动机制,这些机制奖励技能,快速反应和手眼协调。

而且,更好的是,我认为这场比赛非常适合观看本赛季使命召唤联盟行动。这些动作机制上的世界上最好的球员MW22009年的经典地图意味着我们可以真正做一些特别的东西。

然后,我将受到启发,跳上游戏,像Simp这样的枪支敌人,只能以捕食者导弹的速度恢复到地球。

至于我自己,好吧,我会尽力将我的枪支在Rust 24/7中升级,而不必强迫将我的PS5从墙上撕下墙壁,后者被一个被刺耳的12岁男孩打开后在我一生中的每个方面都可以想象,在游戏中比我更好。

这是一个技能问题。