使命召唤新的小地图肉引起了共鸣现代战争 3自上周第一季更新发布以来,玩家群不断增长,但这并没有阻止玩家要求对地图生成进行改进。
Meat 与其他两张地图一起推出充满刺激的第一季将于 12 月 7 日更新并已与《Rust》、《Nuketown》和《Shipment》一起成为喜欢最小货到付款提供的地图。地图上玩家在屠宰场战斗,狭窄的角落和狭窄的走廊是主要特点。总体而言,地图比 Rust 略小——这导致玩家重生出现一些问题。

随着尘埃落定,玩家们也习惯了 Meat,很明显某些游戏模式的重生系统与地图并不相符。“在 Kill Confirmed 上,它实际上玩起来还不错,但在 Hardpoint 甚至 Domination 上,它很糟糕,因为重生变得非常不稳定,”一名球员说12 月 10 日。
其他有同样的感受,并指出如果重生系统没有像现在这样糟糕,他们会很喜欢这张地图,因为重生在敌方玩家旁边或后面会让他们很恼火。最终,关于地图重生的大部分抱怨都归结于 Hardpoint 和 Domination,这两种基于区域的目标模式在任何小地图上都不太好用。
归根结底,MW3玩家必须能够在某个地方重生,但是一旦大型占领点开放,空间就会变得非常小,因此完全有可能在敌人重生后不到一秒的时间内对其进行多重击杀。
但这并没有阻止玩家享受地图。我们期待的现代游戏中的黄金标准“三车道”设置已经不复存在货到付款地图,Meat 的中心被分成狭窄的走廊和房间。中心建筑周围有一条宽阔且相当开阔的道路和停车场,为狙击手提供了射击的机会,尽管我们不建议在如此小的地图上尝试使用远程武器。“总的来说,这就像 Shoot House 和 Shipment 生了一个孩子,”一名球员解释道。
我在地图上玩了几轮,很高兴它打破了我所期待的单调公式MW3,该游戏一直使用突击步枪在中距离作战。Meat 让玩家可以自由地放下 MCW 并拿起 SMG 或霰弹枪,我觉得这在很多游戏中并不常见MW3 的其他祭品。
希望相当随机的生成位置能很快得到调整,并且考虑到 Sledgehammer Games 推送更新的速度,如果事情仍然麻烦,我们可能会看到变化。