使命召唤流媒体通常将大量时间投入到该系列中。每当您玩游戏数小时几个小时时,您的技能水平无疑会随着时间的推移而增长,这意味着诸如基于技能的对接(SBMM)之类的系统总是会对您的体验产生相当大的影响。
但是,再次,SBMM因对他们的享受而受到不利影响,受到了流媒体的审查。
鳕鱼流媒体Zachdubs于4月发布在X(以前为Twitter)上。 11为了感叹对接系统,说“ SBMM毁了这场比赛”。扎克说他觉得比赛只是也当他一再与高技能球员匹配时,高高。
有时,您只想在跳跃时踢回去放松身心,但是当您面对的时候LMG火弹幕从几英里远的窗户几英里处枪击了几枪,这远非放松。
基于技能的对接确实具有其优势,这是开发人员花费大量时间和精力来正确正确的系统。归根结底,如果专业球员始终与新手相匹配,那将引起各种各样的愤怒。更频繁地将玩家混合在一起,每几场比赛都会忽略SBMM,这使沮丧的流媒体有一些急需的冷静时间。
关于配对系统,Activision在围绕该过程的博客文章今年早些时候。开发人员说:“我们使用球员表现来确保大厅中最熟练的球员与大厅中最熟练的球员之间的差异并不那么庞大,以至于球员认为自己的比赛是浪费时间。”
相反,由于SBMM的残酷行为,即使是高技能的球员也会感觉自己的比赛浪费时间。 Jrock在X上说,他觉得SBMM正在“沮丧”,因为很难跟踪您的技能上升,最终是因为对接使您不断地将您与越来越更好的玩家打击。
婚介是多人游戏要正确的一个困难方面,因此自然而然地存在磨牙问题。但是,公众球员的挫败感表明,对于高技能水平的人来说,不应该存在那么高的差异,尤其是不是在玩家努力享受游戏的地步。
SBMM是确保比赛保持平衡的好方法,其目的是促进奖励而紧张的比赛。但是鳞片似乎向频谱的下端倾斜了太多,有些鳕鱼玩家甚至说SBMM正在破坏他们的友谊。