
图片来自任天堂和动视
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发布时间:2022 年 12 月 8 日 12:23
当微软宣布将要推出时,我首先想到的就是在他们之后(待批准),由(目前仍在等待批准)它在 Nintendo Switch 平台上的实际运行效果如何?
老实说,这是一个有效的问题——而且。
Switch 的硬件与最低规格需要运行战区在电脑上。
它需要与 GeForce GTX 670 相当的 GPU、与 Intel i3 处理器或 AMD FX-6300 处理器类似的 CPU、8GB RAM 和 175GB 磁盘空间。
它的性能大约是 Switch 定制 Maxwell GPU、基于 ARM 的 CPU 和 4GB DD4 SDRAM 的两倍。此外,基础型号有 32GB 磁盘空间,而 OLED 型号有 64GB 磁盘空间,这意味着可能需要 SD 卡。

尽管存在这些技术限制,Switch 仍然可以处理其他流行的大逃杀游戏和竞技射击游戏,例如顶点传奇和堡垒之夜,所以它有办法做到这一点。
但如果我们以它们为例,这也意味着虽然COD可以玩,但运行起来不会很出色,而且至少看起来不会是一流的,至少与在 PC、PS5 和 Xbox 上运行的游戏相比是这样。
顶点原本应该在 Switch 上以每秒 30 帧的速度运行,但它未能始终如一地达到这个速度。动态分辨率在对接模式下也可降至 1066×600,在手持模式下可降至 960×540,而且这是在已经降低了许多图形功能的端口上实现的。
堡垒之夜另一方面,运行得很好。大部分时间它的帧率徘徊在每秒 30 帧左右。它看起来也更好一些,对接模式下的分辨率为 1560×880,手持模式下的分辨率为 1170×660。
与其他版本相比,图形和绘制距离也受到限制。
COD可能会类似于顶点和堡垒之夜,尽管它可能会更接近顶点因为两者在图形上相似,而堡垒之夜的卡通美学使其不那么密集和硬件依赖。
话虽如此,Switch 已经证明它可以在其他端口上发挥超出其重量的能力。
毁灭战士永恒和巫师3:狂猎,例如,两者都运行得非常好并且看起来很棒。但由于两者都没有充满在线玩家的庞大地图,所以这将是一个延伸COD进行比较。
最终,这一切都取决于微软(或者他们雇用的任何一家工作室)能否很好地移植COD标题。
它会运行,但不会运行得非常好,除非端口完全完美。






