那天阀门宣布反击2是历史上的生活,代表了十年来标志性FPS系列的最巨大变化。的“下一个时代”CS将在今年夏天正式启动,作为免费升级CS:去,但是有些球员现在可以开始比赛在有限的测试期间。
阀有计费 CS2作为“最大的技术飞跃反击``历史记录'',这要归功于已久的源2引擎的实施。通过此巨大的更新,毋庸置疑,当CS:去变成反击2。
这是两场比赛之间所有著名的区别。
两者之间的所有差异反击2和CS:去
新的体积和反应性烟雾
在CS2,烟雾弹将成为与环境相互作用的动态体积物体,并将受枪声,爆炸和照明等其他元素的影响。吸烟手榴弹CS2将是体积的,这意味着它们将填充它们所在的空间并对周围的物体做出反应。烟雾将以与动态物体相同的方式出现在每个人身上,这意味着不再单向烟。
此外,诸如他的手榴弹爆炸和子弹之类的东西可以简短地清除视线并在短时间内移动烟雾。烟雾还会对照明及其周围的颜色做出反应,使其看起来更现实。
子派克服务器更新体系结构
许多人期望在CS2,但真正的启示是,由于新的子脚架服务器更新体系结构,在移动,射击或投掷手榴弹方面,tick速率将无关紧要。服务器中CS2会知道采取行动的确切瞬间,而不是评估短时间间隔以确定何时发生该行动。
Valve说:“您的移动和射击将同样响应,您的手榴弹将始终以相同的方式降落。”
大修或升级的地图
每个地图CS:去地图池将进行升级CS2,有些人也接受了重大大修。例如,立交桥将获得重大大修,并将通过新的物体和纹理“从头开始重建”。
像古代和核武器这样的地图将“使用新的Source 2照明,包括一种基于物理的渲染系统,可产生逼真的材料,照明和反射。”诸如Dust II,Mirage和Train之类的“试金石”地图将“对照明和性格读取的改进,但否则没有改变。”
新来源2映射工具
来源2中引入的新工具将使社区地图制造商更容易构建和实验新功能。 Source 2项目研讨会将在有限的测试中以后提供。
音频和视觉效果升级
所有视觉效果均已升级CS2,包括“水,爆炸,火,烟雾,枪口闪烁,子弹示踪剂,影响效果等等。”
距离将很容易查看子弹的影响,而定向血液影响可以为玩家提供更多信息。CS2还将具有新鲜的用户界面。音频效果也已经重新设计和平衡。