初学者指南CS:GO的经济

反击可能看起来像一个简单的游戏,但是一旦您开始观看和玩更多游戏,您就会开始看到它的复杂性。

它具有一个复杂的经济体系,需要良好的心理数学和批判性思维,以及面包和黄油游戏机制,即移动,瞄准,碎片,当然还有获胜。

您必须了解和管理自己的团队经济,并预测对手的财务状况。但是,有了足够的时间,练习和精神上的毅力,您可以轻松学习为您和您的团队毫不犹豫地协调购买。

有关的:基本面反击

这是针对希望学习基础知识的新玩家的综合指南CS:去经济。

武器价格下面列出了它们在游戏中的顺序。

步枪武器方面价格杀死奖励
Galil ARt$ 1,8800$ 300
FamasCT$ 2,050$ 300
和-47t$ 2,700$ 300
M4A4CT$ 3,100$ 300
M4A1-SCT$ 2,900$ 300
SG 553t$ 3,000$ 300
八月CT$ 3,300$ 300
G3S 1t$ 5,000$ 300
疤痕20CT$ 5,000$ 300
SSG 08t/ct$ 1,700$ 300
AWPt/ct$ 4,750$ 100
手枪武器方面价格杀死奖励
Glock-18t$ 200$ 300
USP-SCT$ 200$ 300
P2000CT$ 200$ 300
P250t/ct$ 300$ 300
CZ75-AUTOt/ct$ 500$ 100
五七CT$ 500$ 300
TEC-9t$ 500$ 300
双贝雷塔斯t/ct$ 300$ 300
沙漠鹰t/ct$ 700$ 300
R8左轮手枪t/ct$ 600$ 300
SMG武器方面价格杀死奖励
Mac-10t$ 1,050$ 600
公牛CT$ 1,250$ 600
PP-BIZONt/ct$ 1,400$ 600
MP7t/ct$ 1,500$ 600
UMP-45t/ct$ 1,200$ 600
P90t/ct$ 2,350$ 300
重的武器方面价格杀死奖励
t$ 1,100$ 900
MAG-7CT$ 1,300$ 900
诺瓦t/ct$ 1,050$ 900
XM 1014t/ct$ 2,000$ 900
M249t/ct$ 5,200$ 300
内盖t/ct$ 1,700$ 300
手榴弹武器方面价格杀死奖励
诱饵t/ct$ 50$ 300
flashbangt/ct$ 200$ 300
抽烟t/ct$ 300$ 300
t/ct$ 300$ 300
莫洛托夫鸡尾酒t$ 400$ 300
煽动性CT$ 600$ 300
齿轮武器方面价格杀死奖励
Kelvar Westt/ct$ 650
Kelvar +头盔t/ct$ 1,000
宙斯X27t/ct$ 300$ 0
t/ct$ 0$ 1,500
变化套件t/ct$ 400

获胜和损失奖金

一轮的结果决定了您的团队获得多少钱。下图应为您提供一个良好的参考点,用于计算和预测经济。

一旦您对系统感到满意,并且已经投入了几个小时,就应该能够恢复全心全意的胜利和损失。

每个玩家以$ 800的价格开始一半,并根据圆满结果赚取钱。双方的货币上限为16,000美元。

恐怖分子(t)

重置后回合炸弹爆炸全部的损失**炸弹植物全部的
第一轮$ 3250$ 250$ 3500$ 1400$ 800$ 2200
第二轮$ 3250$ 250$ 3500$ 1900$ 800$ 2700
第三轮$ 3250$ 250$ 3500$ 2400$ 800$ 3200
第四轮$ 3250$ 250$ 3500$ 2900$ 800$ 3700
第五轮*$ 3250$ 250$ 3500$ 3400*$ 800$ 4200*

(*最大损失奖金)

(** T侧球员因时间而输掉这一回合的球员无损失奖金($ 0)

反恐(CT)侧

重置后回合炸弹爆炸全部的损失炸弹植物全部的
第一轮$ 3250$ 250$ 3500$ 1400N/A。$ 1400
第二轮$ 3250$ 250$ 3500$ 1900N/A。$ 1900
第三轮$ 3250$ 250$ 3500$ 2400N/A。$ 2400
第四轮$ 3250$ 250$ 3500$ 2900N/A。$ 2900
第五轮*$ 3250$ 250$ 3500$ 3400*N/A。$ 3400*

当前的元元中有几种类型的购买 - full Buys,Force Buys,Quasi Buys,Eco/Save和Full Saves。

当您的团队拥有最好的火力时,全额购买是理想的选择。剩下的买入选项是情境,当您和您的团队赚钱时使用的武力和准买入。另一方面,当您的团队经济重置时,将使用ECO和Full Save。这通常发生在您的团队赢得一轮后,然后输掉下一个。之所以称为重置,是因为您的团队的损失奖金可追溯到1,400美元。

  • 全额购买:主要是步枪,盔甲和实用程序
  • 强制购买:SMG,升级的手枪和一些盔甲
  • 准买:一些步枪,一些SMG,一些升级的手枪和一些装甲
  • 生态/保存:升级的手枪和几乎没有手榴弹
  • 全部保存:根本没有购买武器或公用事业

这是前三到四轮的一组常见场景:

图片通过Jamie Villanueva

如果您的团队在两侧输掉开场比赛,他们通常会强迫购买手枪。这是一场明智的赌博,使您的团队能够尽早破坏敌人,几乎没有风险。但是,在T的情况下,T侧将炸弹在手枪圈中植入并输掉的情况下,然后可以全部保存第二轮,然后全力购买。

如果您的团队想安全地进行比赛,则可以在手枪圆损失后连续两次保存两次(双重保存),并在第四轮全力以赴。这是一种保守的游戏方法,但它不一定总是对您有利。