Faceit的CS2服务器显示为128个滴答,而婚姻制作仍然陷入困境

基于滴答的裂痕CS社区,无论是在对接中的64个还是在其他地方128CS2。 9月9日,玩家发现了那个面孔CS2服务器将以128的tick速率运行,而Valve的官方对决仍为64。CS2这本来可以使这些差异无关,似乎不足以团聚分散的社区。

前专业人士CS:去玩家肯尼斯对Faceit的服务器性能发表了意见。他在Twitter帖子中说:“我实际上击中了一场感觉像弹奏的轻弹 - 手枪是准确的 - 喷雾剂是可能的。”但是,他还补充说,这种经历可能只是“安慰剂”,但仍然是积极的。

提供的服务器@faceit已经有不同的感觉:
- 我实际上击中了一个感觉就像一只轻弹的轻弹
- 手枪是准确的
- 喷雾是可能的

-Kennys(@kennys_)2023年9月7日

中的主要武器之一CS,,,,据报道,AK-47在官方服务器上被打破和不可靠。据说,通过将“ cl_updatedate”更改为128来解决此问题,这可能会进一步证明CS2服务器应切换到128刻度率。

前波兰语CSPro Taz还分享了他在Faceit的128个Tick服务器上的第一次经验。他说,这“真的有与众不同”,“您需要如何在MM与Faceit上玩有很大的不同。”他还补充说,他将在接下来的几天内进行更多测试。优点似乎同意Faceit的服务器感觉和性能更好,Valve的未来和相关性主要模式在对接中可能不确定。

CS:去PlayerBase已经很大程度上习惯于在较高级别的游戏中使用单独的对接系统(例如Faceit和ESEA)进行播放。如果官方服务器被证明比第三方官员差得多,Valve使社区团聚的努力可能受到威胁。副更新是Valve试图修补官方和高级游戏之间的裂痕的尝试,但现在,似乎他们还有很长的路要走。

Faceit和Esea是许多专业人士的主要选择,而那些渴望获得职业地位的人将其置于地图上。官方的对决没有提供这样的选择CS:去,尽管CS2可能只是成功地将这些球员带回来。我们可能必须等待CS2完整发布以及将要进行的许多更新,以确定Valve是否最终会设法克服Vanilla配对的问题。