8月15日更新到反击2有限的测试不仅带来了地图返工和吸烟的更新,后端泄漏揭示了对排名的重大变化CS2续集完全启动时可能看起来像是估价粉丝将与新格式非常熟悉。
信誉良好CS2泄漏者水瓶座揭示了后端的变化Valve的更新上线后不久,奇怪的是竞争性和私人对决关闭自从CS2有限的测试开始了。从历史上看,常见的“ MP_MAXROUNDS”值一直被设置为竞争性的30个值,似乎已更新为24个,被称为“ MR12”。
我们无法确定这种变化是否会持续下去,尤其是在竞争中关闭竞争力的时间有限的测试,但这是一个巨大的变化CS在MR15跑了十多年之后。
瓦兰特的2020年中期的推出将较新的FPS人群引入了第一比13格式 - 本身的时间比CS:去存在。 2004年的电子体育世界杯,然后参加反击1.6,是在Valve切换到MR15之前以MR12为特色的最后一个事件。
虽然花了一些时间来习惯,但玩家已经崇拜这种格式,这可以说是作为玩家和观众更具消耗性的,但使它起作用的一部分是Riot Games的自定义武器经济性。将排名转换为MR12格式,但保持电流CS:去经济体系将意味着如何处理游戏的具有里程碑意义的变化,例如增加手枪弹的重量,并将需要一些习惯。
与往常一样,在改变时,CS:去玩家和他们一样固执许多人不喜欢计划更改为较短的格式,甚至有机会自己尝试。
泄漏还揭示了将加时赛引入排名,该功能仅在Faceit或Esea之类的第三方服务器上播放的比赛中看到。竞争对手将以经典的MR3格式进行一次加时赛,首先是三场比赛,首先是四场胜利。如果比赛仍然被捆绑,比赛将以平局结束。
加班时间只能在新的首要竞争对接模式下可用,较长的冻结时间和四个30秒的超时,根据泄漏。首次九点的竞争力是在2021年9月的Riptide行动中引入的 - 外观在外部。
尚未确认,因为Valve尚未公开解决这些泄漏,而是一个新的想法CS鉴于成功,竞争格式是不可想象的CS:去这些年来一直很喜欢。
在Valve自己宣布更改,或者我们有机会自己尝试新模式之前,我们将不确定,这可能比我们想象的要早。