
点电子竞技的屏幕截图
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发布时间:2023 年 10 月 7 日 08:48 下午
距离 IEM 悉尼赛仅剩一周时间——这是首个举办的一级职业锦标赛CS2——社区还发现了游戏的另一个重大缺陷。这一次,是玩家的碰撞箱出了问题。
问题是首次发现于 10 月 7 日经过CS2玩家和 Twitter 用户@Joleksu,他发布了一系列短视频剪辑和屏幕截图,显示客户端上显示的玩家模型与其基于服务器的实际位置之间存在巨大不一致。
在主片段中,Joleksu 用 M4A4 步枪直接向 Nuke 上蹲着的机器人的头部开火。通过控制台命令,还会显示机器人的实际碰撞箱,当 Joleksu 向机器人的头部射击时,碰撞箱实际上位于更靠后的位置。
结果,尽管 Joleksu 在屏幕上直接向机器人的头部开火,但游戏仍将射击记录为未命中。它们还显示模型中的手部和腿部部分也存在相同的间隙。玩家还分享了更多图片不同姿势的模特,表明问题不仅仅是角色蹲着。
一个对用户@rodi_fps 的推文的回应火上浇油,移动后命中箱落后于角色模型。总而言之,在第一次涉足亲领域时的发现CS2至少可以说,通过 ESL 的挑战者联赛以及不久之后的 IEM 悉尼赛,情况令人担忧。
该故障提醒了玩家碰撞箱的状态反恐精英:全球攻势2015 年之前。那时,角色模型命中盒实际上并未绑定到模型本身,而是经常扩展到可见模型之外的较大矩形块,这意味着轻微的未命中实际上会被记录为命中。Valve 2015 年 9 月更新稍微纠正了这个问题,但现在他们的工作已被撤销CS2。
幸运的是,Valve 一直在积极更新重大问题CS2自从两周前正式发布以来。从到以来,幕后团队一直在马不停蹄地修复标题的缺陷。
然而,ESL定于 10 月 16 日开始,已经给它们上了一个时钟。希望 Valve 能够至少解决这个重大问题——因为还有很多小问题有待解决。
时钟正在滴答作响。






