这条线并不总是上升。这条线并不总是下降。在任何持续两年的游戏中,球员总是在蒸汽图上挥舞着 - 包括反击。
一般游戏玩家对某事是否死在蒸汽图表上的痴迷,最新的受害者是CS2。玩家对球员人数的每一次卑鄙的人都痴迷,证实了他们在游戏中曾经有过的每一个糟糕的经历。从技术角度来看,它们在分析中并没有错。很难看到小红色数字,对自己思考“这意味着游戏中实际上还有更多的玩家”,但是结论是错误的:游戏没有死亡,这意味着这意味着CS2永远是坏的是可怕的分析。
让我们在这里设置桌子。是的,CS2缺少数十个功能反击玩家正确地认为这对体验至关重要。是的,子挑战系统需要大量的工作,而首映排名系统则是残酷的,困扰着作弊者和可怕的对决。所有这些都是真实的。
但是,许多其他事情也是正确的。长期进入特许经营或核心游戏的重大扩展的游戏总是会看到玩家人数不可持续的增长。与普遍的看法相反,有数百万的游戏玩家将一两个月的新事物投入到新事物中,然后掉下来。游戏发行的状态都没关系。除非这是一个破坏流派的成功,这很少见,否则总会有一些游客来看新的热门标题,然后回到他们选择的游戏中。这是玩家数量的叮当声。
子挑战系统也总是需要一些时间才能完美。这是使在线游戏玩法公平的雄心勃勃的新方法,并且期望这将是银弹是有缺陷的。二进制中的事情不存在,如果阀不会转移到128个tick服务器上,则会会有成长的痛苦。服务器并不是很好,这导致了玩家的挑剔,但可以纠正它。
CS2没有启动社区功能,例如冲浪地图和私人服务器,这对许多玩家来说是一巴掌。这些很糟糕,但是没有激动的球员CS2毫无疑问,缺乏社区选择会重新恢复这些功能的数十年来。
这并不是说这不是一个爆炸的版本:老兵反击玩家有权以卑鄙而坦率地侮辱的方式感到沮丧CS2被处理。但是,言语具有含义,以及CS2快死了目前没有水。这是不良的数据解释和“界限”的心态,这会导致玩家斧头磨碎野性。
现在很艰难,但是除非极端情况,否则它将变得更好。