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现代的电子竞技粉丝们已经习惯了成千上万的人来调整数百万美元的奖金和观众。
但是这个新规范仅限于最受欢迎的游戏,例如dota 2或者英雄联盟。当然,这不是Valve受欢迎的射手的现实团队要塞2。该游戏具有悠久的电子竞技历史,但每年只提供一些相对较小的比赛,每年最多提供15,000美元的奖金。自2007年游戏成立以来,国际竞争以其肿的旅行成本,主要是一个梦dream以求的。
这一切都在2012年发生了变化,当时Eric“ Salamencer” Smalley和Jeff EverineExtelevision一家电子竞技视频制作公司(Esports Video Production Company)为一支美国队前往欧洲的旅程而刺伤了。他们的目标是让团队进入Insomnia 46,这是英格兰的局域网团队要塞2锦标赛吸引了欧洲最好的球队。
两人通过一个主张与美国最佳团队的领导人,经典混合和Leviathan Gaming接触:他们将尝试并挤满欧洲的旅行,依靠小而充满活力的社区,以提供企业发起人通常会提供的支持。
这些团队最初对这个想法感到怀疑。他们担心如果没有实现资金目标,可能会遇到的旅行。但是,当斯玛利(Smalley)提供近20,000美元的钱(如果不实现目标)时,团队就加入了。
“他是一个非常受人尊敬的社区人物,我们所有人都对他有最大的信心,”经典的混音队长卡尔·“ Enigma”扬山说。 “令人惊讶的是,我们最终筹款了。”
该活动筹集了近18,000美元,涵盖了大多数旅行费用。
如今,电子竞技对众筹并不陌生,尤其是对于Valve的电子竞技而言。国际,公司的年度锦标赛dota 2归功于粉丝的贡献,享受了近1100万美元的奖品。但是团队要塞2社区在2012年夏天开始了他们的比赛,这是一年的整整一年,国际众筹尝试引起了主流电子竞技现象的关注。
扬申说:“我不确定电子竞技场景中是否有任何先例发生这种情况。” “从社区中筹集了相对本地化的原因,这只会直接受益。”
它解决了一个“令人愉快的”惊喜,经典的混音和Leviathan Gaming为捐助者提供了。 Mixup赢得了比赛,而没有将比赛丢给欧洲队,并在决赛中击败了同样的占主导地位的Leviathan游戏。似乎已经证明了他们的团队要塞2主导地位。
在接下来的几年中,这种众筹动力是蓝图。在Insomnia 49中,利维坦(Leviathan)现在称自己高滚筒游戏,得益于另一个众筹冒险,加入了澳大利亚阵容的豁免权。但是欧洲夺回了冠军,因为Epsilon Gaming和Coolermaster团队在第三和第四名离开了全球小跑弟兄。
今年,扬山和他的同龄人拉进去近15,000美元,资助经典混合和Froyotech的本周末运行的Insomnia 52之旅。 (如果您想知道比赛数字之间的差距:每年都有多个失眠,但是团队要塞2仅在夏季活动中的功能。)
他们将寻求将冠军带回美国,但竞争会很艰难。 Epsilon汇集了自己的筹款活动,以确保他们能够捍卫自己的头衔,而澳大利亚人的免疫力付出了零钱,从口袋里飞往欧洲,并在比赛开始前待了一周的训练。他们渴望接受去年学到的知识,并将其变成自己的头衔。
Yangsheng是Classic Mixup,I46冠军和ESEA联赛的三届冠军,这是美国最负盛名的比赛。他经营社区网站Teamforrats.tv自2007年以来就参加了比赛,由于他的聪明而稳定的表现,赢得了美国最佳球探的声誉。
他说,i52锦标赛将是迄今为止最接近的比赛。首先,将有两支美国队和一支澳大利亚队。与过去的两场比赛相比,这是来自欧洲以外的最优质竞争。
另外,赌注更高:美国和欧洲都赢得了冠军。这场比赛可能打破领带。
这忽略了来自众多粉丝社区所带来的额外压力,他们为您玩视频游戏而付出了15,000美元的辛苦现金。然后是对众筹的锦标赛的偏见:他们认为,玩家不应该乞求球迷。
但是,大多数付款的人都对该产品感到满意。为这个大型国际狂欢提供资金已成为年度仪式团队要塞2电子竞技社区。 ESEA League是美国最佳本地竞赛的结果,决定哪些球队或团队将代表美国在欧洲。然后,社区乐队一起将它们派往海洋。
扬山说:“ I49的驱动力很少。” “而且,今年,对于I52,我们毫无疑问,我们也很容易实现我们的目标。”根据扬山的说法,坎普格尼州非常常规,但“很多工作”。 2012年建立的蓝图显然可以使用。
这些团队提供了与Kickstarter广告系列相同的特权类型:由球队,T恤,个人或团队教练会议上的玩家签署的游戏中的项目,有机会赢得“异常”帽子,这是一件罕见的游戏中,通常价值数百美元。但是杨申说,这些肤浅的物品与一系列捐款无关。
扬申说:“这取决于社区,没有其他人给真正的电子竞技感到的TF2,即使是短暂的几周。”
这笔钱不仅仅是为团队提供资金,还是粉丝支持的表现;它实际上是在创建一个赛事,一个国际比赛。
扬山说:“这笔钱不仅仅是派遣一个团队。团队完全进行的事实使比赛是什么。”
失眠节,标签至少在电子竞技世界中,作为“英国最大的游戏节”并不是一场巨大的比赛。甚至是团队要塞2标准。该奖金的时钟为8,300美元,即美国当地ESEA比赛的一半,该比赛每年举办两个全赛季,现场季后赛每年有15,000美元的奖品。 $ 12,540反恐道:全球进攻i52的锦标赛甚至不会吸引任何国际球队。
扬山(Yangsheng)表示,这不是理想的,但是失眠系列是家。有关于带来的讨论团队要塞2到Dreamhack,将年度Shebang从英国最大的游戏节转移到世界最大。但是,这一举动的后勤事实证明是复杂的。扬山认为这在某些方面是最好的。
“团队要塞2他说:“在Dreamhack上,这可能会被淘汰,几乎没有注意到。”
受到关注似乎是整个主题团队要塞2的电子竞技历史。在某一时刻,诸如邪恶天才和复杂性之类的主要游戏特许经营团队要塞2团队。看起来这款游戏可能会成为主要竞争冠军的未来,尤其是考虑到游戏玩家在游戏中的广泛欢迎。
但是,随着2008年冠军游戏系列赛的去世,随后在电子竞技中脱颖而出,该游戏从未真正脱颖而出。它仍然是一种紧密的编织,极具竞争力和一致的社区,但是正如扬山所描述的那样,它陷入了一种“困境”。
I46众筹工作最初是为了打破这种困境而设计的。 Smalley希望成功的努力能够表明赞助者的潜力团队要塞2以及它的狂热竞争社区,吸引了公司支持,因此未来的活动将不需要人群资助的努力。这是他如此愿意将自己的个人钱作为抵押的原因之一:投资团队要塞2的未来。它至少在Smalley想要的方式上行不通。但是杨申说,这给社区带来了更好的东西:“自我维持而不是公司的依赖。”
但是寄托不是增长。团队要塞2仍然是一个非常受欢迎的游戏。它吸引了比dota 2去年。尽管Valve的第一人称射手冠军崛起,但它仍有一个仍在缓慢增长的玩家群反击。但这还不够。
扬山说:“从这种困境状态中的任何方式都必须是阀门的东西。” “我们已经努力了很长时间,没有几乎没有阀门的帮助,以至于我看不到其他任何方向。”
阀门在团队要塞2竞争场景。开发人员将游戏用作用于提高其他电子竞技的流行的系统的测试场,例如dota 2和反恐道:全球进攻。但是该公司从未扩展过相同的礼貌团队要塞2,尽管有类似的增长机会。
Valve的电子竞技努力反恐道:全球进攻有直接影响它上升到了蒸汽中第二受欢迎的游戏,黯然失色团队要塞2,这似乎被祖细胞遗忘了。通过阀支持的努力可以完成什么?
这是我们可能永远不会知道的,这对于市场上更加根深蒂固的电子竞技社区之一的热情的粉丝和球员来说太糟糕了。但是在某些方面,这很好。本周末的i52锦标赛可能会参加最好的比赛团队要塞2曾经见过,充满了荒谬的离合器,巨大的空意,创新的策略以及充满活力的比赛,世界冠军的原始情感。
球迷和球员可能不会得到更多,但这没关系。他们会得到他们付的东西。