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泰森“ tenz”非政府组织被认为是CS:去北美地区和Cloud9在2019年招募了他的队伍。在替补席之前,他是该队的活跃成员三个月。
他在一边过渡到了全职流媒体,并成为组织内部的流媒体,然后退休CS:去并成为专业人士估价2020年4月,他管理在游戏排名模式发布后不久,达到最高等级。
现在,他在玩估价在Cloud9横幅下专业,但仍在播放CS:去为了旧时抽搐。
如果您想像他一样玩耍,那么复制他的设置可能是一个很好的开始。这样做将使您更好地了解他的思维过程。大多数专业球员花费数小时优化游戏中的设置,但是其中一些仍可以达到个人喜好。
您只能通过调整自己自定义以下设置来更好地进行以下设置。
这是Tenz的CS:去设置。
Tenz的鼠标设置
Tenz的鼠标设置似乎很慢,但是他拥有其他专业玩家中最快的配置之一。
具有较低的灵敏度可以使Tenz更容易地追踪敌人。他通过增加鼠标运动来弥补敏感性的丧失,这需要更多的桌子空间。
他使用Zowie G-SR Mousepad增加了他正在使用的鼠标的Zowie S2的范围。
DPI | 800 | 灵敏度 | 1.40 |
Edpie | 1120 | 投票率 | 1000 Hz |
缩放灵敏度 | 1.00 | 小鼠加速度 | 0 |
窗口灵敏度 | 6 | 原始输入 | 1 |
Tenz的视频设置
像大多数专业球员一样,Tenz更喜欢将他的大部分图形设置都以其最低价值观,除非他们对他的游戏玩法产生积极影响。
Tenz将自己的阴影质量保持在高处,因为它可以帮助他发现敌人,并且他还激活了抗氧化剂,从而使纹理的边缘平滑,从而使游戏看起来更加愉快。
专业的玩家大多更喜欢较低的设置,而是利用其高刷新率监视器。如果进行以下任何调整会导致您将框架置于显示器的刷新率之下,请恢复更改,因为监视器提供的优势将在您的游戏玩法中更加显着差异。
解决 | 1280 x 960 | 纵横比 | 4:3 |
刷新率 | 240 Hz | 缩放模式 | 拉伸 |
颜色模式 | 计算机监视器 | 亮度 | 100% |
显示模式 | 全屏 | 笔记本电脑电源节省 | 禁用 |
全球阴影质量 | 高的 | 模型 /纹理细节 | 低的 |
纹理流 | 禁用 | 效果细节 | 低的 |
着色器细节 | 低的 | 增强播放器对比度 | 启用 |
多核渲染 | 启用 | 多样采样抗切化模式 | 4倍等 |
FXAAA抗异化 | 启用 | 纹理过滤模式 | 各向异性4倍 |
等待垂直同步 | 禁用 | 运动模糊 | 禁用 |
Tenz的cRosshair设置
要使用Tenz的Crosshair设置,只需将以下命令复制并粘贴到CS:去游戏中的控制台。按下Enter时,您的十字准线应更改为Tenz。
如果您似乎无法通过控制台粘贴将以下命令永久调整到“ config.cfg”中。这应该可以帮助您避免每次启动时都要经历相同的过程CS:去。
“ config.cfg”应位于您的“ UserData/SeamID”文件夹下。
这里'SA对如何找到“ config.cfg”文件的更详细说明。
- cl_crosshairsize 2.5; cl_crosshairgap -2; cl_crosshairthickness 1; cl_crosshaircolor 1; cl_crosshairstyle 4; cl_crosshairdot 1; cl_crosshair_sniper_width 1; cl_crosshairalpha 250;
Tenz的ViewModel设置
ViewModel设置使玩家可以减少屏幕上的枪支的空间,从而增加他们拥有的整体屏幕区域。
就像Tenz的Crosshair设置一样,您也可以将这些命令粘贴到游戏内控制台上,config, 或者AutoExec文件以调整您的ViewModel设置。
- ViewModel_Fov 68; ViewModel_Offset_x 2.5; ViewModel_Offset_y 0; ViewModel_Offset_z -1.5; ViewModel_presetPos 3; cl_viewmodel_shift_left_amt 1.5; cl_viewmodel_shift_right_amt 0.75; ViewModel_Recoil 0; cl_righthand 1;
Tenz的摆动设置
Bobbing或CL_BOB是指随着您继续移动时的枪支动画。尽管这是一种现实的行为,但是当您尝试同时拍摄时,它可能会分散注意力。
将以下命令粘贴到您的控制台或“ config.cfg”中,以使用Tenz的Bobbing设置。您还可以通过调整每行连接的数字来进一步自定义它们。
- cl_bob_lower_amt 5; cl_bobamt_lat 0.1; cl_bobamt_vert 0.1; cl_bobcycle 0.98;
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