之一CS2最突出的问题终于解决了。该错误导致动画与发生的事情完全不同步,这是对反击社区作为游戏质量受到严重影响。值得庆幸的是,瓦尔夫(Valve)介入了一天多了一个月。
在11月9日更新,Valve终于解决了这个问题,导致了巨大的粉丝反馈。子弹进CS2现在将实际上去他们应该去的地方,服务器不再将它们发送到您以前可能一直在瞄准的地方。
一个红色视频更新之前和之后强调了这个问题,并引起了很多关注和评论来称赞阀门几乎可以解决这一爆炸的错误。从帖子中可以看出,玩家的输入显然被缓冲,从而导致屏幕上发生的事情与服务器所解释的内容之间存在明显的断开连接。
“自CS2官方发布以来,[阀门]做出的最佳变化很容易。”评论在线程上。
下列的CS2发射的发射,玩家注意到很大问题困扰游戏新的子挑战技术。该系统将时间戳放在输入上,以准确知道玩家何时开枪,移动,瞄准某个地方等等。当它起作用时,它的运作方式非常出色,但是它确实具有犯大错误的诀窍,包括动画的动画。
阀门也改进在同一贴片中的子弹示踪剂,增强了它们对弹丸轨迹的描绘的准确性。但是,这仍然是一个小问题,即阀门可能会再次解决。
每次发布的更新,CS2社区跳到发送需求清单在CS2Steam社区页面。最问的功能之一是已经存在的功能CS:去就像“ cl_righthand 0”命令或启动后删除的游戏模式CS2。 Valve已经宣布了流行游戏模式的回归(甚至是新模式),但是开发人员在许多突出的地方保持沉默CS:去已经砍下的功能CS2。
很高兴看到阀门正在不断更新CS2并致力于解决此类问题。然而,CS2的球员数量下降已经放慢脚步,这可能表明Valve的勤奋已得到了回报。无论如何CS2爬回去有很长的路要走CS:去的高度。