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电子竞技广告局和研究公司 Magid 的一项新研究表明,电子竞技可能并不像最初看起来那样是男孩俱乐部。这项研究于 2017 年 3 月进行,针对 1,000 名 16 岁至 45 岁的消费者进行了研究,发现女性占电子竞技观众的三分之一。研究发现,关注电子竞技的女性中有 78% 是新观众,她们是去年才开始关注的。因此,女性可能会占明年电子竞技观众增长总量的一半。有关的:斯蒂芬斯学院刚刚成为第一所提供大学电子竞技奖学金的女子学校Magid Advisors 的 Stan Press 在一份声明中表示:“研究表明,电子竞技为广告商提供了巨大的机会,吸引了高度参与、非常活跃、愿意与品牌信息互动的理想人群。” “这些受众对品牌的接受度也比最初预期的要高。对于现在参与其中的广告商来说,他们有机会真正控制自己如何向粉丝展示自己,成为帮助支持和发展电子竞技领域的不可或缺的合作伙伴。”但除了对对电子竞技感兴趣的女性的广告潜力之外,该研究还表明电子竞技格局正在发生变化。电子竞技不再只对男孩和男性开放:女性越来越多地参与大规模的竞技游戏。值得注意的是,密苏里州的一所小型女子学院最近推出了一项大学电子竞技项目并计划参加守望先锋的大学秋季。然而,早在斯蒂芬斯学院涉足电子竞技之前,女性就已经不断参与电子竞技的各个方面。反恐精英:全球攻势,尤其是众所周知全部是女子球队。有关的:Team Dignitas 签下女子反恐精英:全球攻势团队 守望先锋斯蒂芬斯学院本身在进入电子竞技领域的决定中发挥了重要作用。学生和工作人员都被迷住了守望先锋的性别、种族和性方面的多样性。像这样的游戏守望先锋欢迎休闲和竞技场景中的排他性,使该领域的多样性正常化。 Esports Ad Bureau 和 Magid 没有对女性对电子竞技兴趣的增加做出解释。