使用 2.0 补丁和幻影自由活蹦乱跳,看起来赛博朋克 2077开发终于完成了。CD Projekt Red 确认这将是该游戏的最后一次重大更新,现在开发人员已准备好继续他们的下一个项目——包括猎户座,代号为赛博朋克不可避免的后果。
反思赛博朋克 2077CD Projekt Red 投资者日演示期间的开发,欢迎来到 IGN据报道,任务总监 Paweł Sasko 表示,开发人员“不后悔”制作赛博朋克 2077第一人称,但对于赛博朋克 2,他们“还不知道”它是第一人称还是第三人称。
赛博朋克 2077固定的第一人称视角无疑有助于开发人员打造亲密的体验。从头到尾跟随 V 的旅程引人入胜且身临其境,第一人称视角带来真挚的故事叙述、激烈的动作序列和令人满意的枪战。
但尽管取得了成功,赛博朋克 2077第一人称视角会导致一些令人烦恼的特性,而第三人称模式可以完全解决这些特性。
首先,虽然沉浸感很强,赛博朋克 2077固定视角严重限制了叙事。每个故事情节都必须通过 V 的视角来观看,这意味着玩家永远无法追随其他主要角色的故事,无法看到其他地点发生的事件,甚至无法从远处目睹激烈的动作场面。
除此之外,这款游戏还令人费解地拥有一个非常深入的角色创造器:玩家可以微调他们的面部特征和身体比例,甚至可以定制他们的生殖器,但除了第三人称驾驶之外,还有零玩家角色在游戏中可见的情况。当然,你可以在装备菜单上看到自己,也可以通过与镜子互动“看到”自己,但这与游戏玩法并不无缝衔接。
更糟糕的是,赛博朋克 20772.0补丁,CD Projekt Red 对游戏的装备和属性系统进行了彻底的改变。截至最新更新,服装没有属性:它纯粹是装饰性的。如果你在游戏中看不到你的角色,为什么要有纯粹的装饰性装备呢?这一切都感觉有点毫无意义。
开发人员可以通过添加第三人称视角选项,甚至只是第三人称故事序列和过场动画来缓解这些问题。大多数其他 RPG 都是第三人称,包括 CD Projekt Red 的轰动一时的 RPG 系列巫师,并且成功让玩家沉浸其中。
体验下一个赛博朋克从新的角度来看,特别是如果玩家可以在第一人称或第三人称之间进行选择,肯定会是一个令人耳目一新的变化。