CD Projekt Red 的救赎感觉就像应该写在石碑上。 这实际上是符合圣经的。
一个工作室如何从推出一款最令人失望的现代大型游戏到创造游戏历史,这实在是令人惊叹。
新发布的幻影自由DLC 远远超出了游戏陷入困境的 1.0 版本的返工。赛博朋克2077已经从带有粘座椅的掀背车变成了涡轮增压超级跑车。 但要充分理解这种转变可能发生的戏剧性(而且不太可能),一些背景是必要的。
发布日
赛博朋克2077有史以来最糟糕发射的唯一竞争对手是泰坦尼克号。 该游戏几乎无法在大多数系统上运行,而当它运行时,它就会变得一团糟。 该游戏的控制台版本几乎无法玩。 PC 版也好不了多少。 你可以玩的感觉就像是典型的普通射击游戏,而且故事读起来很糟糕暗影狂奔粉丝小说。
预告片中展示的世界同样缺席。 夜之城是一个平淡无奇、毫无特色的混凝土块集合体,一半时间笼罩在雾气中。 NPC 要么像机器人一样昂首阔步,要么随机摆出 T 字姿势。
我在游戏的前 20 个小时里很挣扎——被看不见的汽车撞到,看到 NPC 看起来就像刚刚结了一层冰,我发现自己第一次思考,有些事情连基努·里维斯都做不到节省。
一家声誉卓著的工作室如何能从巫师3如此严重地错过了目标吗? 看起来就像赛博朋克将会是一个扣篮。
CD Projekt Red 经过九年的开发,拥有超过 3 亿美元的天文预算(波兰政府甚至为该项目投入了 700 万美元),其团队制作了有史以来最受好评的游戏之一。巫师3.
“我们正在制作最好的游戏,绝不妥协,”CD Projekt Red 的联合创始人 Marcin Iwinski 在一份声明中说道。2012年视频揭秘赛博朋克2077。 原始桌面游戏的创建者 Mike Pondsmith 在他身边并为该项目提供支持,还有一支经验丰富的团队巫师开发者带头冲锋,看来这款游戏不可能失败。
漫长的救赎之路
九年后,他的话再次困扰着他。 伊温斯基看起来老了很多,直接回应赛博朋克的缺点。
“我们低估了这项任务,”他说,指的是游戏在上一代游戏机上的糟糕表现,他的脸上露出失望的表情。
虽然淡化了 PC 上的问题,但 Iwinski 发誓开发商将纠正问题,修复游戏的主机版本,提供 PC 补丁,并在明年为主机提供下一代更新。 有人提到过免费 DLC,但至今尚未实现。
以史无前例的举动,赛博朋克2077发布仅 7 天后就从 PlayStation Store 下架。 一波退款请求席卷了索尼和 Xbox,两家公司都承诺兑现退款请求。赛博朋克据报道,该游戏的预订量已达 800 万份。 预先付费的玩家(包括我自己)理所当然地感到被欺骗了。
CD Projekt Red 似乎意识到即将出现严重问题并可能试图掩盖这一事实,这使得一系列幕后事故变得更加复杂。
在发行前夕,开发商不允许媒体进行自己的游戏捕捉,而是坚持要求媒体使用工作室提供的镜头。 根据赌博工业ustry.biz”,“几家媒体没有参加第一波审查,因为拒绝签署保密协议,该协议规定他们将无法使用自己的视频片段,而是将其限制为开发商制作的 B-roll。”
开发者还只展示了 PC 或下一代游戏机的游戏玩法,故意省略了从 PS4 或 Xbox One 捕获的镜头。 在 Twitter 上的一篇帖子中,它承认没有展示上一代的游戏玩法:
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一年后赛博朋克2077的发布,库存为 CD Projekt Red丢失 54百分其价值。工作室还解决了185 万美元集体诉讼与他们的投资者提起诉讼。
尽管存在这样的情况,而且在受欢迎程度方面,它的声誉可以与张着嘴咀嚼的人相媲美,但这个消息也不全是坏消息。
工作室并没有像整个惨败所暗示的那样受到退款的严重影响,而且整个营销和开发预算也没有受到影响。赛博朋克一天之内就收回了。 当然,CD Projekt Red 不得不大幅降低他们对总销量的预估,但看来他们为挽回损失所做的一些努力至少得到了回报。 这种努力最终以以下形式达到顶峰:幻影自由。
哦,说你能看到吗
幻影自由简而言之,这是游戏历史上的一个分水岭。 很少有工作室能从如此失宠中恢复过来。 如果工作室因自身错误和众所周知的不宽容的游戏公众的压力而崩溃,我们很多人都不会感到惊讶。
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这个 DLC 的结构非常特别——它似乎完全适合像我这样在第一幕中就放弃了游戏的人。 您可以选择使用具有一些基本技能和能力的新角色来开始 DLC,从而避免您在 1-10 级苦苦挣扎。
你可能熟悉主要战役的中心前提——你的大脑中有一个芯片,承载着无政府主义特立独行者约翰尼·西尔弗汉德的数字化灵魂,它正在逐渐摧毁你的大脑。
在。。。之初幻影自由,你接到一个神秘网络行者的电话,承诺如果你来到狗镇,就能治愈你。狗镇是夜之城的一个被围墙围起来的区域,由一个流氓前军事组织统治。
以下是对一些激发灵感的媒体的模仿和致敬赛博朋克,逃离纽约和攻壳机动队, 尤其。
Dogtown 就像夜之城的超浓缩版。 所有的主要主题、想法、人物、冲突和阴谋都挤在大约 30 个城市街区的空间中。 开车绕着摇摇欲坠的废墟行驶,人们的注意力集中在城市的人口以及腐败的力量上。
我们远没有在餐馆里密谋偷一些高科技的麦高芬,而基努的电动幽灵却在大声说着讽刺的俏皮话。 相反,我们正处于一场可能改变整个世界命运的生死斗争中。
CD Projekt Red 已将所有内容调至 11幻影自由在节奏、表演、故事以及拍摄时所追求和错过的令人兴奋的主题方面赛博朋克2077首次推出。幻影自由是一种精心设计的体验,旨在将您重新带入世界赛博朋克并恳请您再给一次机会。
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是的,你应该给它这个机会。 如果不为别的,只是为了看看游戏的外观、感觉和游戏玩法的改进。 这是什么赛博朋克2077本来是科幻小说和黑色电影的坚韧横截面,而不是杀出重围遇见大多伦多地区。
自从我加载以来已经有几年了赛博朋克在我的装备上,但现在我被它震惊了。 这个游戏太华丽了。 当谈到它发布时的样子时,我的记忆有点模糊,但我记得当时并没有留下深刻的印象。
有些场景还不错,但在夜之城开车感觉更像是一个破烂不堪的香港版本——到处都是霓虹灯,没有实质内容。 但随着最近的 2.0 更新,这款游戏得到了彻底的改版,是迄今为止我玩过的最漂亮的游戏之一。
我想,这就是我最初和我在一起的时光所缺少的赛博朋克。 尽管 CD Projekt Red 表示 PC 版本很受欢迎,但发布版本的视觉效果仍有待提高。 我清楚地记得一切在我眼中看起来都是平淡的,而且这是在一台价值 2,000 美元的全新定制 PC 上。
在游戏玩法方面,整个体验都得到了加强。 射击感觉比以前更加真实,枪战感觉更像是吴宇森的电影,而不是我记得在游戏 1.0 版本中遇到的射击场。
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开发者还对移动方式进行了重大改变,将闪避和二段跳添加到你的控制论技能中。 现在,敌人不再是站在空旷地清空枪里的子弹海绵,而是争先恐后地寻找掩护,盲目开火,只需几枪就可以杀死敌人。
战斗更加流畅,充满了即时的战术决策。 在武器之间切换仍然有点麻烦,但是一旦你找到了正确的枪支组合,游戏就会达到最佳状态并保持在那里。
人工智能的响应速度更快、更智能,隐身感觉也更好。 我记得在 1.0 中偷偷溜过与我目光接触的敌人。 现在,当你被发现时,潜行游戏很快就会偏离正轨,但如果做得正确,你会感到奖励和紧张。
黑客攻击,以前在战斗中感觉像是遥远的第三种选择,现在感觉不仅可行——而且是必要的。 当与一群暴徒交易铅时,你会看到一个选项菜单,所有选项都很有用。 你可以对一个敌人进行 ping 操作,从而在你的 HUD 中突出显示他们,让他们互相攻击,卡住他们的武器,甚至炸毁他们的控制论。
当然,当游戏刚推出时,你可以做大部分这些事情,但由于武器和敌人生命值的平衡(以及你的新移动能力),快速黑客现在是几乎每场战斗的完美工具。
以前,我更喜欢用切刀和爆破的方式突破对手,但现在我发现自己处于这样的境地:幻影自由我的方法更加深思熟虑。 以前,游戏训练我卸下足够的铜管乐器,成为军乐队的乐器经理,但现在,在 2.0 中,你在每次遭遇中都在完善你的方法。
幻影自由在各个方面都对基础游戏进行了巨大的改进。 故事、游戏玩法、视觉效果、黑客、升级、沉浸感、角色设计——就像在米其林星级餐厅吃牛排一样。
当然,这是盘子里的一块肉,但咬一口,你会发现你吃的不是肉,而是由一位主厨烹制的陈年和牛,他可以让食物尝起来像古典音乐一样。
简而言之,CD Projekt Red 做到了这一点。 我不会说它是完美的,但即使在最好的情况下,它也远远超出了我的期望。
黑暗的未来
幻影自由提出了一个令人信服的理由来说明为什么你应该继续下去,即使事情看起来最糟糕。 反乌托邦主题赛博朋克正确地放在前面和中间,而当游戏第一次推出时,它感觉迷失在一种混乱的急躁尝试中。 你必须承认,约翰尼·西尔弗汉德的反企业长篇大论非常成功或失败。
幻影自由,然而,它将焦点从基努身上移开(尽管他在 DLC 中出现了很多),并引入了新的角色阵容,包括伊德里斯·艾尔巴。 这给了游戏一些可识别的明星力量,但厄尔巴不仅仅是一张脸。
他的表演堪称杀手级,散发着间谍惊悚片所需要的冷静和危险的气息。赛博朋克2077现在是游戏如何向互动电影迈进的一个很好的例子。
我对工作室为将游戏的真实愿景变为现实而付出的努力感到敬畏。 它跑完了赛程,坚守了信念,打了那美好的仗。 如果更多的工作室能够从错误中吸取教训,并进行必要的大规模投资以兑现对客户的承诺就好了。
也许这令人惊讶,因为我们生活在一个极度愤世嫉俗的时代。 在日益数字化的社会中,越来越难以相信一个国家的概念,而这个主题恰好是幻影自由。
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