项目猎户座,内部开发续集Cyberpunk 2077,正在CD Projekt Red的虚幻发动机烤箱中慢慢烹饪。为了加快和提高发展的努力,CDPR揭示了有关工作清单中即将到来的标题的有趣细节,证实了它坚持第一人称视角。
在LinkedIn上共享的工作清单CD Projekt Red Boston寻求一位高级动画师,其作品将涉及动画和资产的开发,以“增强第一人称视角中的玩家身临其境的体验”。这个微小的细节似乎无关紧要,但是第二人称视角的确认赛朋克游戏再次使社区在这个问题上分裂。当游戏最初出场时,玩家对游戏和过场动画的第一人称感到不满意,这严重限制了您可以与角色的外观互动的程度,这些外观可能会精心制作。续集似乎正在走同样的道路,尽管我们还不知道这个第一人称视角是否会再次涉及过过场动画,或者只是专注于游戏玩法。

在一个讨论此启示的reddit线程中,鉴于这一点,玩家并不感到惊讶Cyberpunk 2077是一款没有第三人称视角的第一人称游戏。即便如此,RPG世界的趋势遵循二元相机的视图,游戏类似避开 和星菲尔德 给你两个选择。一位玩家在线程中写道:“我从来没有理解过为角色的自定义如此之多,只能在剪切的场景中看到它。”
实际观看您的角色自定义的能力是这里的主要症状,因为似乎大多数人实际上并不想在第三人称模式下玩游戏,而是可以选择在点上切换它。Cyberpunk 2077让您可以在镜子中查看角色,在打开库存,骑自行车或照片模式时查看角色,但通常对第三人称视角有严重的限制。
范围项目猎户座第一人称的重点尚未得到揭示,但似乎游戏有望跟随其前身的脚步。