为什么《赛博朋克 2077》没有也不会获得 New Game Plus

赛博朋克2077其生命路径、技能树和赛博甲板不乏定制选项,可提高可重玩性。但令人惊讶的是,CD Projekt 游戏从未获得 New Game Plus 模式,而该模式已成为几乎所有现代角色扮演游戏的标准功能。

游戏的首席任务设计师 Pawel Sasko 在 中解释了 CDPR 的推理6 月 5 日 Dualshockers 采访。根据 Sasko 的说法,有意识地决定不引入 New Game Plus 模式完全是基于游戏的叙事结构以及添加它会如何削弱故事情节。

醒来吧,武士!图片来自 CD Projekt

“非常重要的是,当你在游戏中使用组件时,它们都可以协同工作,并且都可以很好地工作并且都有意义......赛博朋克在构建方面非常具体,”萨斯科说。

萨斯科引用了贝塞斯达的星空以及它如何将 NG+ 运行纳入游戏更广泛情节的一部分。他认为赛博朋克2077位于光谱的另一端,因为游戏“还没有真正被认为是一种新游戏+体验”。

赛博朋克2077故事开始于V作为夜之城中​​一个相对无名的角色,直到“成为传奇”之后才开始。金白广场抢劫案。然而,CDPR的另一款成功的RPG——2015年的巫师 3:狂猎-拥有新游戏加模式,让你可以使用第一次运行时的装备和特权重玩游戏,而无需任何故事解释。因此,类似的实现也适用于赛博朋克2077,至少根据游戏社区的说法

然而,Sasko 却有着截然不同的理解:“要找出一种在不完全打破游戏构建方式的情况下完成 NG+ 的方法是极其困难的。从设计上来说,需要对游戏的结构进行重大改变才能真正做好。”

萨斯科强调了游戏的可重玩性,他说:“它是可以重玩的。这是尝试不同的人生道路,尝试不同的浪漫,尝试不同的建筑,”他说。 “在 2077 年,有很多事情你至少可以两次或三次获得非常不同的体验。所以这是另一个答案,游戏就是为了以这种方式重玩而设计的。”

赛博朋克玩家并不是有任何其他选择。正如我们之前报道的,CDPR 已经完全退出游戏并主要关注其未来的项目, 包括猎户座计划, 这赛博朋克2077续集正在该公司新的波士顿工作室开发中。事实上,萨斯科担任续集的副游戏总监。