Behaviour Interactive 带来了许多标志性的恐怖图标黎明时分死亡,让玩家在一场危险的猫鼠游戏中扮演或智胜他们。最近,该团队与海岸奇才队合作,从他的地窖中激发了标志性的维克纳龙与地下城前往迷雾,这位强大的巫妖代表实体追捕受害者。
之间的合作黎明时分死亡和龙与地下城使玩家有机会扮演维克纳,第一个拥有魔法能力的杀手。我们采访了 Behaviour Interactive 的高级创意总监 Dave Richard 和首席游戏设计师 Janick Neveu,讨论了团队如何将这种合作变为现实。
“[Behaviour Interactive] 想要在整个过程中遵循一些规则龙与地下城章节,”理查德解释道,详细介绍了行为工作。 “第一个确实将奇幻世界与黑暗、恐怖的世界并置在一起。黎明时分死亡。我们怎样才能使用我们期望的所有元素龙与地下城并将它们转化为更接地气、更可怕、更发自内心的东西?第二个是带来混乱的一面研发游戏。”
将开放式桌面奇幻游戏转变为猫捉老鼠的恐怖游戏是一项复杂的挑战。几乎任何事情都可能发生龙与地下城如果控制故事的玩家或地下城主想象的话。玩家代理是关键,行为团队尽了最大努力,通过经典元素让幸存者与 Vecna 对抗,从而整合这种级别的控制龙与地下城游戏。
行为通过为幸存者提供一个关键机制来解决这个问题:装有魔法物品的可掠夺的箱子。幸存者可以在与维克纳战斗时专门解锁各种独特的物品,而不是把一切都交给杀手,但这些奖励都取决于掷 20 面骰子的命运。这些骰子的滚动具有标志性龙与地下城,团队希望玩家感觉他们正在建造一系列魔法物品来对抗同样强大的魔法杀手。对于 Neveu 和他的团队来说,这是一种有效的方式,让玩家能够与自己的角色建立联系并对付像维克纳这样强大的杀手,但重要的是这些工具不会压倒他。
“我们试图思考如何才能让这一进步感觉就像在一个龙与地下城游戏,”内芙说。胸部是适当的增强黎明时分死亡匹配并成为幸存者战斗的混乱元素,就像他们试图避开维克纳一样。 “我们试图非常小心地对待这些影响。护腕可以保护你免受射弹的伤害。它们不会让你在这些力量面前立于不败之地,但它们会给你带来优势。”
玩家在面对杀手时需要获得一切优势,尤其是像维克纳这样的杀手。在龙与地下城,他是一个已成神的恶棍,也是一位可以释放大量咒语的奥术大师。虽然该实体适度地削弱了维克纳的力量,以使其在迷雾中受到控制,但选择正确的法术适合场景和挖掘基础美学的核心支柱黎明时分死亡。
该团队并没有关注火球术或闪电术等令人眼花缭乱的法术,而是着眼于维克纳可用的黑暗法术。团队在正式宣布之前就仔细检查了他的统计数据,并选择了最能体现该角色并使他独一无二的最佳选择,从而挑选出适合他的角色。黎明时分死亡。虽然最终版本中只有四种选择,但 Vecna 最初有 10 个法术。
Neveu 讨论了团队最初的 Vecna 玩法如何为他提供多达 10 个咒语来对抗幸存者。然而,选择被减少到六个,然后是四个,因为太多的选择可能会让玩家不知所措,而其中一些咒语也有同样的目的。例如,团队赋予了维克纳隐形能力,但对于使用飞行的玩家也有类似的效果,飞行是一种拉近与幸存者距离的方法。
“当你有太多选择时,玩家的行动就不够了,”Neveu 解释道。 “我们真的试图缩小规模,我们必须专注于他们四个,并让他们尽可能有价值。”这是一种质量重于数量的方法,有些龙与地下城通常扮演施法者的玩家可能会喜欢这一点,因为当他们在扮演巫师、术士或法师时逐渐升级时,他们的表可能会因法术而超载。
这也是行为团队主要专注于使用实用法术而不是破坏性法术的独特方式。这些类型的咒语与理查德交谈,因为团队很快确定了他们想要如何赋予维克纳创造性的、实用的咒语。 “在《龙与地下城》中扮演巫师的乐趣并不是基本的破坏性咒语,”理查德带着经验丰富的笑容详细说道。 “它是在你意想不到的场景中使用具有实用效果的法术。对我来说,法师之手是最好的零级法术,你可以在游戏场景中随时以奇妙的方式使用。将其添加为威可那超强大巫师的一部分比死字咒语更有意义。”
这些咒语本身,从图形上也反映了恐怖因素黎明时分死亡。他们与游戏充满恐怖的名单中的其他杀手一样,充满了令人毛骨悚然、令人反胃的机制,而对于理查德来说,很难承认是时候给游戏带来魔法了。在内心深处,理查德不想允许杀手或幸存者在游戏中使用适当的魔法。
“这是一个内部笑话,”理查德承认。 “多年来,我一直告诉团队,‘没有魔法,魔法是禁忌,我们不做魔法。’”当然,与研发,我们不得不这样做。我必须纠正那种说没有魔法的说法。”
理查德仍然坚持这条规则,但现在已经将其改为不使用“华而不实”的魔法。他相信有一种方法可以在恐怖环境中施展超自然魔法,既能忠于这种类型,又不会走那条路。这些也是维克纳法术的巨大灵感。
让维克纳栩栩如生还必须来自他的外表,并使用与周围环境产生共鸣的声音。黎明时分死亡社区。该团队从威世智公司那里得到了维克纳外观的早期观察,并且该团队很好地使不死巫妖复活了。尽管如此,声音还是必须符合这个龙与地下城完美协作。归根结底,我们别无选择,因为让马修·默瑟担任这个角色对于团队来说就像是正确的拼图。默瑟是著名的地下城主受欢迎的关键角色系列并在视频游戏中担任过许多其他配音角色。
很像龙与地下城协作,这个过程对于团队来说是有机发生的。 “在某个时候,我们有一个问题,‘嘿,谁来为 Vecna 配音?’当然,必须是马特·默瑟,”理查德说。 “这对于龙与地下城社区。他真的是这维克纳已经发声了,他在竞选活动中经常为他们代言。”
维克纳的到来黎明时分死亡对于开发团队来说,这是一个突破界限并进一步探索如何为游戏带来独特恐怖元素的绝佳机会。 Behaviour Interactive 不断改变其玩家群的期望,并且龙与地下城协作为团队提供了采用独特方法的机会,我很高兴看到他们在未来的章节中扩展这种方法,增加箱子,项目,以及杀手的基于魔法的能力。
Neveu 最初对此犹豫不决龙与地下城协作以及它如何融入这款恐怖游戏。但这一切都归功于团队的奉献精神以及他们对将其变为现实的专注,这使得一切顺利。
“我是一个老派龙与地下城风扇,”Neveu 分享道,坐在他的面前真人快打2和定制的街机柜。 “过去几年没有那么多,因为我有孩子,棋盘游戏更多是我的时间。我仍然购买新书并及时了解新规则。但我并没有被卖掉研发,以及它如何适合。 '这将如何进行?恐怖之间有什么联系?这本身就是一个巨大的挑战,但我们成功了。我对此感到非常高兴。”
现在是成为一个人的最佳时机龙与地下城球迷或球员,同样如此黎明时分死亡。恐怖游戏在游戏社区中依然存在,并且弥合这两个系列之间的差距对于那些喜欢玩这款游戏的人和开发它的人来说意义重大。最伟大的之一感觉很合适龙与地下城恶棍维克纳可以团结所有人,在他最新的冒险中征服所有现实,维克纳毁灭之夜。这黎明时分死亡团队在本章中度过了愉快的时光,它展示并提供了团队可能为下一章准备的内容,特别是当他们解决问题时恶魔城作为他们的下一个项目之一。