更多 Deadlock 漏洞据称展示了游戏的 MOBA 与射击游戏风格、商店等

多年来,Valve 的缓慢发布一直是业界的笑话,但英雄射击游戏僵局已经迫在眉睫。与当今大多数知名项目一样,它很容易泄露,最新一批展示了有关其机制的惊人数量的深入信息。

Valve 可以说是发明了英雄射击游戏军团要塞2,现在显然正在寻求重复这种成功僵局。据说这款游戏借用了机制,甚至可能借用了角色刀塔2,这似乎意味着 Valve 没有人记得最后的命运刀塔分拆。即使尚未正式宣布,也已经有一些泄露的幕后花絮,包括今天最新的一张。

僵局力求将 MOBA 元素结合起来刀塔2与射击元素反恐精英。图片来自阀门

这次新的泄漏由 Reddit 提供,主要由几个断章取义的剪辑组成,长度从几秒到不到四分钟不等。如果你看过的话,其中大部分内容都会很熟悉看过之前的泄露,但有一些新的突出细节值得进一步研究。

第一个也是最明显的是僵局的商店界面,允许玩家在地图上的某些点购买升级。根据泄露的信息,在每场比赛中,你都可以在杀死敌方玩家后的短时间内从他们那里窃取被称为“灵魂”的货币。然后,这些可以用来提高角色的被动和主动技能,以及在上述任何商店中交换临时增益和升级。展示的大多数升级都相当平淡,例如更大的弹药容量或增加的耐力,但很有可能它们会在比赛过程中变得更加有意义和多样化。

从商店菜单的一个六秒片段中推断出来的信息可能看起来很多,但这种深入的信息实际上是由这些泄密事件的另一个奇怪特征提供的:评论员。

一些共享的剪辑包含来自身份不明的发言者的信息丰富的画外音,以易于理解的方式分解系统和机制,显然是为那些不熟悉游戏的人准备的。没有人很确定这些是奇怪的教程还是内容创作者正在制作的视频,但有些Reddit 侦探相信这个声音听起来很像传奇守望先锋主播和前职业选手苏尔福

无论神秘的评论员是谁,他们都已经透露了一些情况僵局之前晦涩难懂的 MOBA 射击混合游戏玩法。就像标准的 MOBA 一样,僵局游戏的特色是玩家在​​地图上争夺塔楼的控制权,地图上分成了几条车道,里面布满了 NPC 敌人——如果这些泄漏是真的,并且 Valve 在整个游戏开发过程中保留了这些机制的话。

使用《Souls》作为体验的比赛内升级和经济系统也直接源自典型的 MOBA,就像英雄选择每个都有一些独特的主动能力。然而,而不是充满粒子效果的自上而下视图,僵局玩起来就像第三人称射击游戏。这是一种奇怪的流派融合,为玩家提供了相当多的旋转板块,可以在任何特定时刻进行平衡,其多个主动目标、分层升级系统,以及允许 MOBA 玩家合理考虑这些事情的距离已经消失了。有利于被实时射击。

担忧已经被提出关于将 MOBA 机制与射击游戏结合起来的想法,但对机制的深入研究使其更加令人担忧,更不用说对于休闲玩家来说是难以理解的。这种体验看起来就像是在第一次世界大战的战壕里报税,但 Valve 以其对游戏的痴迷程度而闻名,所以希望它比看起来更用户友好。至少铁路乘坐系统是直接出来的生化奇兵:无限看起来很有趣。

无论其实际质量如何,英雄射击游戏类型都是有史以来最过度饱和的。玩家可能只是已经找到了“他们的”游戏,无论是守望先锋,估价,或者其他什么,但话又说回来,Valve 基本上有无限的资金可以投入僵局感谢蒸汽。我们将看看这款游戏独特的游戏类型融合是否足以让它脱颖而出,或者它是否会最终陷入另一个金钱陷阱人工制品

如果不出意外的话刀塔2永远在你身边。