三角洲部队感觉非常熟悉,尽管距离该系列的上一篇文章已经过去十多年了。这似乎是有意为之,因为这款游戏力求在 FPS 体验之间穿梭。
其他游戏的特点都在这里:Snappy、使命召唤风格枪战和快速 TTK。大型多人战斗体验战场。更无情的撤退射击模式,感觉就像有人把逃离塔科夫 以 2 倍速度。所有这些都集成在一个包中,玩起来感觉很爽快,启动起来也很轻松。
但这种熟悉感的优势也可能成为游戏的败笔。所以作为三角洲部队进入公测阶段,我仍然想问观众一个问题:这款游戏能否突破历史的好评率?COD成为假日季节的突破射手?
射击游戏有其自身的优点
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FPS 游戏的好坏取决于武器射击的感觉,按照这个标准,三角洲部队蓬勃发展。感觉“飘逸”的武器是 FPS 类型中的一大瘟疫,也是我最大的烦恼之一,所以我很高兴能安顿下来并发现三角洲部队'感觉反应灵敏,镜头本身很有分量。
这里的击杀时间(TTK)也很快,并且会让玩家感觉更熟悉。COD多人游戏粉丝比许多大逃杀 FPS 游戏更受追捧,这些游戏近年来彻底主导了除游戏外的市场。COD特许经营权。你在这里射出的每一颗子弹都很重要,我很快就了解到如何回到掩体后面并智取首先看到你的对手通常是更安全的举动,而不是试图攻击某人或希望快速轻弹和原始目标(除了狙击之神之外)游戏)足以赢得一场枪战。
在某些模式下有一些轻型能力可以补充武器,但在大多数情况下,我发现自己只是依靠射击来完成遭遇。顶点传奇或者估价这款游戏并非如此,虽然您当然可以通过大规模战争模式中提供的四个类别(突击、支援、工程师和侦察)中的一个获得一些优势,但您最需要担心的是你的十字准线中有什么——或者你是否在别人的十字准线中。
这里还有其他东西充实了游戏玩法,比如你可以通过军事排名分数(本质上是连杀)来兑换车辆和攻击,但游戏的核心和灵魂三角洲部队是您选择的主要武器。幸运的是,拍摄起来感觉非常好。
熟悉会带来成功还是自满?
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真的很难摆脱我玩过类似游戏的感觉三角洲部队以前,我仍然不确定这是好事还是坏事。
好处是我感到可以立即投入并开始演奏。我检查了一些操作员类别,在操作模式下,我拖放了不同的武器和装备,然后开始跑步,准备吞噬一些战利品并找到最近的撤离点。当然,这款游戏很容易上手。
我仍然面临的一个更大的问题是,这种影响力和游戏体验的混合体是否会成为一款具有强大持久力的游戏,或者我所期望的免费游戏的大量玩家涌入是否会减少几个月后当新的COD内容出现,灰色地带战争更新下降,或者全新游戏推出,准备迎接所有人。游戏的主要模式,战争和危险行动,确实依赖于蓬勃发展的社区来继续推动游戏向前发展,并使 milsim 成为一款有趣的游戏。将要三角洲部队到 2025 年,是否支持一个足够大、足够活跃的社区,让我们牢牢记住并触手可及?或者它会成为另一款受众较少的小众射击游戏?
我仍然不确定,而且我想在我亲眼目睹这款游戏之前我不会确定。因此,这仍然是第一印象,并且是一个正在进行的审查。有很多值得喜欢的地方三角洲部队。但这种游戏的深度取决于其玩家基础。
值得庆幸的是,当该游戏于 12 月 5 日发布公开测试版时,该玩家群很快就能上手该游戏。