在进行中的三角洲力量审查:敏锐的枪战和熟悉的机制感觉很好,但是他们能引起球员的关注吗?

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在进行中的三角洲力量审查:敏锐的枪战和熟悉的机制感觉很好,但是他们能引起球员的关注吗?

有了一些伟大的机制,这对于三角洲力量来说是一个有希望的开始。

三角洲力量即使自该系列中的最后一篇文章以来已经过去了十多年,感觉很熟悉。这似乎是通过设计的,因为该游戏试图在FPS体验之间穿线针。

其他游戏的标志都在这里:活泼,使命召唤- 风格的炮弹和快速TTK。大规模多人战斗体验战场。一种更无情的提取射击游戏模式,感觉就像有人放从塔科夫逃脱 以2倍的速度。这一切都包含在一个让人感到活泼的包装中,可以启动。

但是这种熟悉的优势也可能是游戏的垮台。如三角洲力量我的问题仍然是露天beta阶段,我的问题仍然适合观众:这款游戏能否突破历史上良好的受欢迎程度鳕鱼成为假期的突破射手?

射手游戏玩法具有自己的优点

枪战快速而重。通过翡翠图像

FPS游戏只与拍摄武器一样好,并且通过该指标,三角洲力量蓬勃发展。感觉“浮动”的武器是FPS类型的瘟疫,也是我最大的宠物的武器,所以我很高兴地定居下来并找到三角洲力量'S感到反应灵敏,镜头本身很重。

这里的杀伤时间(TTK)也很快,并且会更熟悉鳕鱼多人粉丝比许多近年来在市场以外的市场如此彻底地统治市场的皇家FPS冠军鳕鱼特许经营。您在这里拍摄的每一个子弹都很重要,我很快就了解了如何回到掩护和超越对手,他们首先看到您是更安全的举动,而不是试图打开某人,或者希望快速轻弹和原始的目标(在游戏中的狙击魔鬼之外)将足以赢得枪支。

某些模式中有一些光能补充武器的能力,但是在大多数情况下,我发现自己只是依靠射击来使我通过相遇。Apex Legends或者估价这个游戏不是,尽管您当然可以通过在大规模战争模式(攻击,支持,工程师和侦察)中提供的四个班级之一获得几个优势,但您主要会担心十字准线中的什么,或者您在别人的情况下。

还有其他事情在这里飞出游戏,例如您可以通过以军事排名分数兑现的车辆和攻击(本质上是Killstreaks),但是三角洲力量是您首选的主要武器。幸运的是,那些真该死的射击。

熟悉会滋生成功或自满吗?

一款伟大游戏的骨头在这里。但是它需要它的血液和血液:玩家。通过翡翠图像

真的很难摇动我玩过类似游戏的感觉三角洲力量以前,我仍然不确定那是一件好事还是坏事。

好处是,我感到立即跳入并开始比赛的自由。我检查了一些操作员的课程,在操作模式下,我拖动了不同的武器和装备,然后才能跑步,准备吞噬一些战利品并找到最接近的提取点。当然,游戏很容易拿起。

我仍然遇到的更大的问题是,这种影响力和游戏体验的混乱是否会加起来具有严重持久力量的冠军,或者我期望的是,在新的几个月之后,免费比赛的冠军大量涌入鳕鱼内容出现,一个灰色区域战更新下降,或者全新的游戏准备好吸引所有人。游戏的主要模式,战争和危害操作都取决于一个蓬勃发展的社区,继续推动游戏向前推动,并使Milsim成为有趣的游戏。将要三角洲力量支持一个足够大的社区,可以在我们的脑海和指尖上呆在2025年?还是会成为另一个和较小的观众的利基射击者?

我仍然不确定,我认为直到我在野外看到比赛之前,我都不确定。因此,这仍然是一种第一印象,还有一些进展的评论。有很多值得喜欢的三角洲力量。但是,这种游戏类型与PlayerBase一样深。

值得庆幸的是,当PlayerBase将在12月5日在Open Beta中发布时,很快就会获得游戏。