Bungie 在《The Final Shape》之后放弃《命运 2》的季节性模式,采用新系统

尽管命运2 最终形状扩展是一项为期10年之旅的结晶,该旅程始于命运的原始发布,Bungie并不打算在将新故事和内容介绍给命运2明年。

揭示了今天的一年命运展示活动,,,,命运2扩展之后,将采取截然不同的形状,抛弃此后它所戴的季节性模型阴影保存赞成新的“情节”系统。这些情节中有三集 - 回声,振兴和异端 - 将取代一年中四个季节最终形状,邦吉(Bungie)说,这些将比参与者所知道的内容模型更具创新性和电影性。

每个情节都有大量内容。 ScreenGrab通过Bungie

罗比·史蒂文斯(Robbie Stevens)说:“情节真正重要的是,这对我们一直在做的事情来说是一个很大的变化。”命运2助理游戏导演。这三集都应该大于一个季节,每个剧集都使用三幕结构,以新的工件,齿轮和叙事体验通常为玩家群提供。

第一批情节是关于最后的形状事件,重新建立世界状况以及扩张的故事如何影响其中的角色,以及三幕结构是其传递方式的关键。史蒂文斯说:“该行为是我们引入新武器,新的工件,新活动的锚点。” “拐角处将有新的任务。会有新的故事时刻。”

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根据Bungie在展示期间提供的图形,这些行为中的每一个都将持续大约六个星期,然后再引入新的ACT和新的内容。前三集也将持续到2025年2月,即使在最后的形状结论。

总经理丹·麦考利夫(Dan McAuliffe)也将每一集都描述为“独立的”经历,这意味着无论您是特许经验丰富的老将,还是刚开始最终形状。史蒂文斯(Stevens)甚至补充说,您可以“按照您想要的任何顺序”享受这些剧集,这意味着他们将以类似于季节性的活动和任务类似的方式坚持下去。

“我认为这个史诗般的时刻的机会是我们开始创新游戏。我们可以向前推进游戏,”麦考利夫说。

史蒂文斯说:“这一切都是关于变革的。” “这全都与更深层的故事时刻有关。与您今天所知道的季节相比,这一切都是关于更多的武器,更多的战利品,更多的武器,它确实为团队提供了一个平台,可以更深入地了解任何个人情节的主题,幻想和故事。”

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第一集《回声》计划于明年三月发布。一个月后最终形状,将于2024年2月27日推出。