Devs说,命运2可以探索较长的活动,例如球员的情况,如果播放器的话。

命运2社区可以在广泛的主题上强烈不同意,从buffs和nerfs到化妆品以及介于两者之间的所有内容。虽然球迷通常可以找到某事的共识坏的,并非每天他们都同意某些东西真的很好。

当涉及线圈时,命运2最新的重大季节性活动,反馈似乎倾向于积极。这是一年价值的实验,带来挑战,热情的认可,更重要的是,这是一吨公吨的战利品。在游戏中有时是被批评为小气,线圈中滴的数量和质量都令人奇迹。一支Bungie开发人员在上周的一个圆桌会议上告诉DOT Esports,开发人员希望玩家在本赛季最大的活动中获得回报,并说这可能是成功的。

如果您想要在愿望的季节,线圈是一个地方。 DOT电子竞技的屏幕截图

工作人员设计师克莱顿·基斯科(Clayton Kisko)在采访中说:“当我们着手进行一项活动时,我们将球员的尊重放在了最前列。” “因此,您可以在每次老板跑步后都能看到盘管上的报酬。”

与您的平均季节性活动相比,线圈需要更多的时间和承诺。有了四个老板和越来越多的难度要求,每次都会需要您45分钟到一个多小时,每次都面对更具挑战性的敌人。经过所有的投资,“自然结论”是为获得最高分的球员提供一个空间,然后绝对让他们下雨。”所谓的愿望会议厅阵阵玩家边境- 风格数量的战利品,如果玩家达到足够高的分数,可以打开多个箱子。

七个左右的箱子可以授予多种季节性武器,装甲和最终游戏材料,例如上升碎片和上升合金 - 适合冒险进入与主级内容相似的内容的内容(尽管有几个buffs) )。然后,即使您没有达到最后,您的奖励也会在整个运行期间增加。线圈有四个老板房间,您可以在每次战斗结束时打开胸部。该线圈非常擅长让玩家“进步到您受到挑战的地步,感觉就像当您达到这一点并成功时,您会获得回报。”

线圈是直接的成功,但其创新并不是一夜之间。邦吉(Bungie)在深,巫婆和现在愿望的季节中进行了巨大的实验,与罗格利(Roguelite)调情,并在这三者中打破了霉菌。

这种季节性活动的胜利可能会显示出模式的变化,而Bungie似乎正在听。 Kisko说:“如果玩家表现出更长,扩展内容的食欲,我认为我们可以绝对探索这些想法。”

他补充说,在设计季节性活动时,Bungie还考虑了它如何适合季节的主题,故事和幻想。据他说,只要一切都融合在一起,拥有更有意义的活动“绝对是在桌子上,我们想继续探索的东西”。

当然,线圈的魅力不仅仅是它的长度。王牌上方的王牌是其奖励的巨大奖励。这项活动通过一个档次来推动风险,并大大提高了奖励。反馈似乎表明了挑战,努力和奖励的良好平衡,并且发现最佳位置将是未来的关键命运2最终形状

这并不是说线圈是完美的。它缺乏多样性和重复使用的途径,使其可重播性降低了,活动借用了游戏的其他部分的修饰符。团结,可以说是最臭名昭著的负面影响,令人恐惧,以至于压倒性球员反馈后,Bungie将其从线圈中取出

但是,尽管存在缺陷,但线圈迅速成为季节性活动的标准,主要是因为它如何平衡和回报。这可能是一年中最大的一次实验:命运2玩家想要更多有意义的方式来花费时间。值得庆幸的是,Bungie知道。