《命运 2》正在彻底修改活动奖励,为武器和盔甲创建“等级”

命运2几乎在未来获得重生。 Bungie 今天表示,为游戏注入新活力的步骤之一是调整核心活动的奖励。

Bungie 概述了特定活动奖励的变化在一篇博文中9 月 9 日。新系统旨在通过增加武器和盔甲的等级来解决很少更新的模型中战利品追逐的陈旧问题——尽管目前还不清楚它们在实践中将如何运作。

新系统的占位符展示了它如何在武器上发挥作用。图片来自Bungie

“过去命运每个季节,只有一小部分活动获得了更新的奖励,导致值得玩的活动选择范围很窄,”博客文章写道,而且追逐“也不是很深入”。该工作室承认,少数确实有有价值回报的活动都受到“肤浅、令人不满意的苦差事”的困扰。

作为启动新追逐的一种方式,Bungie 正在为武器和盔甲添加优质“等级”。对于武器来说,当前的传奇稀有度将是这个新系统下的基准,最高等级接近熟练武器。

然而,Bungie 尚未解释这将如何与盔甲配合使用。与武器系统最相似的是Artifice Armor,它也从更高级别的活动中掉落,并带有一个额外的插槽,可以为所选属性授予三个统计点。该博客文章明确表示这将成为装甲,但未能提供示例。

此外,命运2 正在更新每次重大更新中某些活动的奖励池——未来相当于一个赛季,每三个月更新一次。活动将分为 PvE 和 PvP,各有两个级别。核心是指该类型的基本活动(强袭或常规熔炉),而巅峰则表示更难的挑战,例如地下城或奥西里斯试炼。

即将到来的扩展——这将转变为每年两次的节奏,内容下降较小-还有两个与其内容相关的池,包括常规活动和用于突袭或地下城的 Pinnacle 池。

最新的装备和装甲也将被标记为“New Gear”。神器模组可能会专注于该类别,而不是具有起源特征的武器,并且 Bungie 可能会考虑到这些设置而提供特殊的可选事件。例如,该帖子提到“以在特定活动中获得高分为中心的季节性活动”使用 New Gear。

然而,根据这些机制的运作方式,Bungie 可能会试图人为地启动对装甲的追逐。季节性供应商一直是玩家高属性传奇护甲的可靠来源,因此几乎不需要专门种植它们。工作室可以尝试为盔甲追逐注入更多理由,即使对于已经拥有梦想套装的玩家也是如此。

奖励的改变是未来对游戏系统进行彻底改革的一部分。这还包括更新的扩展模型、对活动本身的调整以及用于查找它们的新节点。然而,这些变化并不是最终的,因此一旦这一切发布,它们的实施可能会非常不同——尽管 Bungie 尚未设定实际的日期或时间框架。