《命运 2》玩家恳求 Bungie 削弱最新地下城中的首领

命运2的《深渊幽灵》于 5 月 26 日季初发布,现已推出一段时间。虽然围绕它的大部分讨论都是积极的,但许多人都认为最后两个 Boss 的生命值有时可能令人讨厌——尤其是对于单人玩家来说。

今天 Reddit 上的一篇帖子获得了很大关注,恳求 Bungie 削弱《深海幽灵》中 Boss 的生命值,之后这种特殊的批评又被重复了。 Reddit 用户 Krazy_Dragon_YT 讲述了一个熟悉的故事,他在地牢中独自度过了多个小时,最终的 Boss 在 45 分钟内才被削弱到一半生命值。尽管受到硬核人士的一些反对命运玩家们,绝大多数都同意他们的观点。

“我不明白为什么地下城首领必须有这么高的生命值,”他们在提到西姆玛时说道。 “尤其是一个法师,它的暴击点击中非常烦人,尤其是当我使用线性融合步枪时。”

不仅如此,正如他们随后指出的那样,仅仅达到伤害阶段就需要进行漫长的设置,排列符号,杀死三个侧室中的蜂巢光明使者,并收集深视。即使我自己的运行比这位玩家的流畅得多,与之前更简单、更快的地下城相比,上一次遭遇的单调乏味也是无可争议的。

“邦吉。请。调整健康,”他们恳求道。 “从第一天起我们就一直在要求这个。使其与火力团队规模相适应。这个地下城是一个人难以忍受的。”

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与 fireteam 一起扩展的困难肯定是命运2在这个充满挑战的新时代可以更频繁地使用光落《深渊幽灵》仍然具有与三人火力小组中的二元地牢类似的难度,但对于单人玩家来说却存在着自己的空白。正如 Krazy_Dragon_YT 所建议的那样,火力小组规模的扩大可能会修正这一点,并使两方组成之间的难度更加平衡。

然而,帖子下面的评论提出的问题不仅仅是老板的健康状况。相反,许多玩家认为强大的生命条只是地牢中更广泛问题的一个因素,使得一切都比以前的条目更加“乏味”。

“当已经有开始 DPS 阶段的机制时,我根本不明白需要盾牌,”写道你/基塞尔。 “就好像他们试图让这个地牢变得尽可能乏味。”

“‘让它尽可能乏味’概括了整个地下城,”另一条评论表示同意。 “地下城是乏味的化身,我不知道为什么这里有这么多人说这是有史以来最好的地下城。一切都很慢,你根本无法通过干净有效的方式来加快速度。”

所引用的护盾是 Ecthar 和 Simmumah 都拥有的护盾,需要在每个伤害阶段开始时被摧毁。该盾牌使 Arbalest Exotic 线性融合步枪成为许多团队的必需品,因为它是唯一可以在一两次射击中有效摧毁盾牌的武器之一,并为实际生命条伤害节省宝贵的时间。

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盾牌的问题在另一条评论中再次出现,很明显,一些玩家认为问题出在这个机制上,而不是 Simmumah 的总生命条上。

“她的健康并不是真正的问题,而是防护罩的问题。她只有大约 8~00000 的基础生命值,但护盾在每个伤害阶段又增加了大约 650k,”读到一个回复另一个回应情绪,表明这是老板需要削弱的地方,写道:“只需移除护盾即可。他们夸大了 HP 值,让 Arbalest 感到被需要。”

然而,即使在 Bungie 确实移除了护盾的世界中,Simmumah 显着的生命值也只是这场战斗如此艰难的一个方面。生命条可能与其他地下城 Boss 相当,但达到 DPS 阶段的步骤则不然。移除《深渊幽灵》中地牢首领的护盾是一个很好的第一步,但对这些遭遇的难度的抱怨可能会持续下去,直到生命条本身也被减少。

考虑到Bungie自发布两个多月以来尚未就《深海幽灵》的难度级别提出反馈,命运2玩家不能太确定是否会进行任何此类更改。