结束时命运2的上个月的《掠夺季》中,当 Steam 玩家数量下降至历史低点。
随着本周《六翼天使赛季》的发布,玩家对重复的赛季模式和新内容缺乏多样性的担忧只会进一步加剧。 HELM 中过于相似的供应商升级屏幕以及遵循通常节奏的有时间限制的每周故事任务很快引发了广泛的挫败感,这导致命运2游戏总监 Joe Blackburn 昨天在社交媒体上向玩家承诺 Bungie 正在倾听,并且 2023 年将会发生变化。
“你的话不会被置若罔闻”
我只是想介入并说:听到我们当前季节性骨干的响亮而清晰的反馈。该团队很高兴能够在季节性进程中投入更多创造性的风险,但反馈赶上开发周期还需要一段时间。预览:
— 乔·布莱克本 (@joegoroth)2022 年 12 月 7 日
布莱克本在冗长的帖子中承认:“我只是想介入并说:听到了我们当前季节性骨干的响亮而清晰的反馈”,并证实了开发人员并没有对席卷而来的批评声充耳不闻。命运的在线社区。 “团队很高兴能够在季节性进度中投入更多创意风险,但反馈赶上开发周期还需要一段时间。”
制作与最终季发布之间的延迟意味着第 20 季将与光落明年二月的扩展包中,不会看到 Bungie 计划的任何重大改进。相反,布莱克本解释说,“我们的主要重点是降低复杂性并提高季节性追求与游戏其他部分之间的协同作用。”
“第 21 季的开发已过半,除了正在制作更新颖的活动设置之外,团队目前正在寻找区分进度的方法,”他随后补充道,并为玩家提供了更清晰的时间表,告诉他们何时期待他们的反馈在游戏中体现出来。 “我们正在强化 2023 年计划,并努力在明年每个赛季在这一领域做出改进。我想确保每个人都知道你的话不会被置若罔闻。”
不过,这些话不仅仅来自心怀不满的社区成员。更突出的声音,例如内容创作者格拉德在完成了六翼天使季节的介绍性任务后,加入了沮丧的合唱。
“这只是一个不断循环的守门、滴灌内容,与之前的任何一季都没有什么区别,”他在直播中哀叹道。 “每个季节实际上都是一样的。这是一个季节性的任务,当你用过场动画登录时,你会执行一个任务,你会加载到一个看起来完全像这样的屏幕,”他在 HELM 中显示新的 Exo Frame 供应商时说道,“没有什么新的,有没有创新,就没有创造力。”
Reddit 用户 u/Museskate24 在发布当天也对新的 HELM 供应商表达了类似的看法,他们的挫败感很快就得到了其他玩家的关注。 “这些每个季节都可以升级的桌子都变得非常旧了,”他们在帖子。 “每个赛季,可升级且有时间限制的桌子都是一样的。这个游戏循环已经变得陈旧了。”
“一开始这是一个好主意超越光影和到来季节,然后他们开始每次都使用它,”u/stormhunter2 回应道,并指出现在造成如此倦怠的系统曾经因其翻新方式而受到赞扬命运2的季节性发布。 “命运的内容在真空中质量很好,但由于相同的季节性内容不断涌现,这一切都变得如此例行公事,”u/Ode1st 表示同意。
目前尚不清楚布莱克本承诺的赛季变化是否足以重振游戏周期命运2对于这些玩家来说,但如果 Bungie 不能在 2023 年中期为守护者队提供继续玩这款游戏的新理由,那么每个赛季的玩家数量都会进一步大幅下降。