Bungie透露了一些即将来临的内容命运2在情节中,包括武器,活动等。尽管仍然存在一些未解决的问题,但这些增加可能是我们准备代号:边境时回到游戏中的原因。
主要加法命运2在异端,在开发人员直播1月28日是可怕的归来。虽然它无法作为巡逻区,但季节性活动的探索模式为“巡逻队风格”的体验带来了色调的难度。您可以花时间探索可怕的努力,并找到隐藏的秘密,例如季节性脆弱的mod,使您变得更强壮。

与可怕的人一起季节性活动,裸体。私人专注于带有随机房间,相遇和爱好者的Roguelite体验,类似于深处季节的线圈或深度潜水。该线圈是一个有趣且可重播的季节性活动,而Revenant的长者竞赛也是如此。长老比赛的主要问题(至少对我来说)是它在第二幕中仅使用几种新武器发起。但是,淡淡的是异端的旗舰活动,这是有足够多样性的原因,这可能是使比赛中一堆小时的原因。
对孤独的最大关注是健康,因为它不会再生,并且能力愈合也大大降低了。取而代之的是,我们获得了增加的基本健康和盾牌。这可能是一个问题,尤其是在制造制作方面,但这完全取决于我们可以找到治疗罐的频率,这似乎是补充健康的主要来源。在最佳情况下,这将是一件小事。
这将我们带到了武器。异端介绍了熟练的季节性武器(又称异端武器库),这些武器与光线从光明的武器相提并论。就个人而言,这种理想的追求是光明的最好的部分,并且在正确的活动中,它可能最终会带来一个有趣的可重播循环。还有一个新的系统可以通过欲望的书籍将武器聚焦,这听起来与从光线进入的调整相似。不再有破碎的补品(希望如此)。

仍然感觉像Bungie可以为基本武器添加手工制作,仅将熟练的版本留给RNG,类似于它在突袭中的工作方式。另外,如果Bungie真的想重新进行手工制作,至少为可能没有足够时间或兴趣磨碎上帝卷的玩家提供了良好的策划卷。
不过,仍然有一些未解决的问题,最大的问题是故事。 Bungie几乎没有透露有关季节性故事的任何内容,除了令人恐惧的是追逐Echo和Oryx的回归(即使这只是幽灵形式),这并不是特别令人兴奋。当然,这只是一个挑逗,所以一旦情节下降,我们就必须看看故事的全部内容。
总体而言,异端在纸面上似乎是扎实的,并且对重生的改善。新方面有关更多的构建选项,异国情调的返工,玻璃武器的重库,更新奥西里斯的试验,只要游戏不困扰错误,就应该创造出足够的事情要做。邦吉也提到这在异端中没有固定的长度。例如,第二幕将只持续三周,这应消除每项法案结束时的内容干旱。