杀死东西暗黑破坏神4看起来和感觉很好。有各种各样的技能,能力和词缀可供选择,并且在不幸的敌人上释放它们的组合不仅很有趣,而且非常非常令人满意。是的,战斗暗黑破坏神4很棒。那么,为什么还没有更多呢?
我刚刚完成了暗黑破坏神4竞选,是的,我花了一段时间。我在不到50个小时内到达结束,分布在近六个星期中。从随意的角度来看,这似乎是很多游戏时间,但是暗黑破坏神术语,这基本上意味着我几乎没有触摸它。老实说,我没有感觉很像玩它,因为对我来说,它只是没有足够的东西来交付的东西暗黑破坏神品牌是Action-RPG类型的代名词。那就是…行动。
这是我丢下手套

聚集在一起,爷爷会告诉你一个故事。早在1985年,Atari推出了手套进入世界各地的拱廊。手套是一项合作式攻击冒险,最多可以在战士,巫师,女武神或精灵之间进行选择。每个级别的目的只是通过迷宫并到达出口将您带入一个新的水平。沿途有陷阱和拼图,但比这更重要的是,敌人群。我的意思是群。整个屏幕是很普遍的充满带有大量的骨骼,咕unt声和石像鬼。
手套是疯狂的,恐慌的,强烈的,肾上腺素刺激的,动作的。简而言之,真棒。它成为八十年代中期最受欢迎,最成功的游戏之一,并完全应得。
所以,当我玩暗黑破坏神早在1997年,我的第一次想法是:“嘿,这是手套但是有了深层的RPG战利品系统。”我没有解雇它。手套本身的衍生品足够,可以在一些合法的热水中陷入困境。暗黑破坏神的组合手套的Mazey水平和蜂群的敌人,以及一个程序生成的战利品系统,其统计数据和数字超过您可以摇动D20的统计数据和数字是一个非常有效的公式。简而言之更棒比手套。
我想要暗黑破坏神4给我地狱,但这让我在公园里散步

所以,快进到今天,我正在玩暗黑破坏神4。它开始了足够的承诺。即使是那些只使用基本攻击的人也会感到肉味,矮胖和令人满意。当我开始增加技能并散发出我的角色时,事情感觉就像他们在升级得很好。我记得想过:“当训练轮脱落时,这将变得很棒,并且开始向我扔大群敌人。”
但这只是从未发生过。
这暗黑破坏神4运动是45-50个小时的长途步行,甚至更长的对话和小规模冲突,这些小规模始终超过路,太早了。将老板的战斗放在一旁,我有99%的遭遇暗黑破坏神4走同样的方式。我会以快速连续释放我的每个技能,然后挑选所有幸存者。通常花费大约10秒钟。而且很少有任何过世的敌人会听到所有大惊小怪的声音,然后徘徊,看看发生了什么,因此通常在一场战斗和另一场战斗之间会有明显的差距。差距通常比战斗更长。

成为一个孤独的英雄的感觉,挣扎着一个无尽,无情,可怕的部落的压倒性几率 - 这种感觉使人的感觉手套和早暗黑破坏神它的标题激发了如此出色的启发 - 完全没有。反而,暗黑破坏神4感觉就像是一个空的,半缩的MMO磨碎并且不要克服任何挑战。
我在一条地狱隧道的尽头看到了燃烧的光

因此,虽然我从来没有被迫闯入暗黑破坏神4很快,它确实引起了我的注意,以至于我继续努力。我一直在想:“也许会变得更好在世界三级。”我仍然没有到达世界第三级,我真的不希望它比世界第二层更笨拙,但至少战斗应该更长,更具挑战性。
但是我做过到达竞选活动的结束,就在结局之前和之后,我确实经历了几个小时的东西暗黑破坏神4应该是关于的。在燃烧的地狱的上半部分(仇恨的本质和荒凉的唤醒任务),相遇很激烈,很少有干扰。这条道路仍然太线性了,以至于无法感到不知所措,但这仍然是一个重大改进。
然后,完成竞选活动后,我终于有机会尝试了一个地牢没有与我的角色级别扩展。我半指锁定在浅色顶石地牢大教堂之前,直到我达到50级,但它让我只有46级,而在接下来的一个小时里,我遇到了我玩过的最有趣的暗黑破坏神4。地牢挤满了积极的敌人,我终于觉得自己正在做一些坏蛋,勇敢和英勇的事情。我的注意力是固定的,我的大脑完全接合了,肾上腺素正在抽水。
我喜欢它(直到老板被证明不可能打败,但是……),但这是我的第50小时玩游戏。绝对不应该花那么长时间才能达到尽可能出色的能力。最终,所有的娱乐都做到了,这加剧了我的信念暗黑破坏神4可以而且应该是一个很棒的游戏。但是由于某种原因,暴风雪决定做出一个好的。