杀死东西暗黑破坏神4看起来和感觉都很棒。有各种各样的技能、能力和词缀可供选择,将它们的组合释放到你倒霉的敌人身上不仅有趣,而且非常非常令人满意。是的,战斗暗黑破坏神4太棒了。那么为什么没有更多呢?
我刚刚完成了暗黑破坏神4竞选,是的,我花了一段时间。我花了将近六周的时间,用了不到 50 个小时才通关。从休闲的角度来看,这似乎是一个很长的游戏时间,但从暗黑破坏神也就是说,我几乎没碰过它。说实话,我没有我觉得玩这个游戏很开心,因为对我来说,它根本无法提供足够的内容,让暗黑破坏神动作角色扮演游戏类型的代名词。这就是……行动。
这是我扔下手套
大家围在一起,爷爷要给你们讲个故事。1985 年,雅达利推出了手套进入世界各地的商场。手套是一款合作砍杀冒险游戏,最多可容纳四名玩家,玩家可以选择战士、巫师、女武神或精灵。每一关的目标就是穿过迷宫,到达出口,进入下一关。沿途有陷阱和谜题,但更重要的是,有成群的敌人。我的意思是群整个屏幕都是已填满到处都是骷髅、咕噜人和石像鬼。
手套疯狂、惊慌、紧张、刺激、充满动作。简而言之,它非常棒。它成为 80 年代中期最受欢迎和最成功的游戏之一,当之无愧。
所以,当我玩的时候暗黑破坏神1997 年,我第一次想到的是,“嘿,这是手套但拥有深度 RPG 战利品系统。”我并没有否定它。太阳底下没有新鲜事,甚至手套它本身就具有足够的衍生性,并因此陷入一些法律困境。暗黑破坏神的组合手套的迷宫关卡和蜂拥而至的敌人,以及程序生成的战利品系统,其统计数据和数字比你摇动 D20 还要多,这是一个非常有效的公式。简而言之,更棒比手套。
我想要暗黑破坏神4让我受苦,但却让我轻松自在
现在,我正在玩暗黑破坏神4。一开始它看起来还不错。即使是那些仅使用基本攻击的第一次遭遇战也感觉很充实、很刺激、很令人满意。当我开始添加技能并充实我的角色时,感觉事情正在顺利升级。我记得当时想,“当训练轮脱落并开始向我投掷成群的敌人时,这会很棒。”
但它从来没有发生过。
这暗黑破坏神4战役需要 45-50 小时的长途跋涉、更长的对话和总是结束得太快的小冲突。暂且不谈 Boss 战,99% 的遭遇战暗黑破坏神4每次战斗都是一样。我会快速释放每项技能,然后干掉任何幸存者。通常需要大约 10 秒钟。很少有路过的敌人会听到所有的喧嚣并走过来看看发生了什么,所以一场战斗和下一场战斗之间通常会有明显的间隔。而且间隔通常比战斗时间更长。
那种感觉就像一个孤独的英雄,在无穷无尽、残酷无情的怪物大军中与压倒性的优势作斗争——这种感觉让手套和早期暗黑破坏神它所激发的伟大作品——完全不存在。相反,暗黑破坏神4感觉就像一款空洞的、半心半意的 MMO 游戏,其重点是为了磨而磨而不是克服任何挑战。
我在地狱般的隧道尽头看到了一盏燃烧的灯
因此,尽管我从未感到有足够的动力去破解暗黑破坏神4很快,它就吸引了我的注意力,让我继续努力。我一直在想,“也许它会变得更好在世界等级 III 上“我还没有达到世界等级 III,而且我也不指望它会比世界等级 II 更加激烈,但至少战斗会更长、更具挑战性。
但我做过在游戏结束前和结束之后的几个小时里,我确实经历了类似的事情暗黑破坏神4应该差不多。在燃烧地狱的前半部分(仇恨的本质和荒凉的尾声任务)中,遭遇战非常激烈,几乎没有中断。这条路线仍然过于线性,以至于感觉不到任何被压倒的威胁,但这仍然是一个重大改进。
然后,在完成战役后,我终于有机会尝试一个地下城没有随我的角色等级而变化。我原本以为要达到 50 级才能进入光明大教堂顶石地下城,但它让我在 46 级时就进入了,接下来的一个小时里,我玩得非常开心暗黑破坏神4。地牢里挤满了一群凶猛的敌人,我终于感觉自己正在做一些大胆、勇敢和英勇的事情。我的注意力集中,我的大脑完全投入其中,我的肾上腺素在不断飙升。
我很喜欢它(直到那个老板被证明是不可能被打败的,但是嘿……),但它是我的第 50 小时玩游戏。一款游戏不应该花那么长时间才能达到最佳状态。最终,这一小时的乐趣让我更加坚信暗黑破坏神4本来可以,也应该是一款出色的游戏。但出于某种原因,暴雪决定制作一款还行的游戏。