Diablo 4玩家已经在游戏发行后几周就已经“完全被烧毁”

暴风雪的愿望暗黑破坏神4在长期运行的现场服务游戏中,很崇高,即将到来的季节增加了新的内容,并要求玩家开始一个新角色以进步战斗。

但是对于某些球员来说,倦怠已经开始在第一个赛季之前开始。最近的Reddit帖子说明了一些玩家的感受,主要抱怨是游戏地牢的重复性。

Reddit海报说,即使他们在游戏的100多个地下城中的一半不到一半,并且“不希望继续下去”,他们也会感到“完全烧毁”。

“谁认为拥有这么多的地牢是一个好主意,让它们都如此平淡无奇?”雷迪特说。 “为什么不10-15个独特的地牢,而不是一定会烧毁普通球员的100多个地牢?”

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魔鬼4地牢在几种方面有所不同,但在很大程度上是相同的。玩家进入该地区,清理敌人,并在与最终的老板战斗并赚取战利品箱之前完成一到两个目标。

一些玩家对原始海报有一些建议,指出该游戏只有在活跃的地狱区或使用噩梦sigils将它们变成更多时,才能通过玩地下城的方式来保持新鲜事物的新鲜感。困难,更有意义的噩梦地牢。

“只能为每个班级做'绝对必要的'地牢,以及附带任务所需的其他一些方面(如果您甚至在做副任务),然后将其余的人留给噩梦,”。 “大多数理智和反肉类的方法确实。”

虽然线程中的玩家对倦怠有不同的看法,但《暗黑破坏神4》中的乐趣以及如何最享受游戏,似乎大多数人可能就几件事达成协议:地牢设计,而偏爱魔鬼3裂谷。

“地牢设计绝对是一个弱点,”一位玩家,获得近400个投票和Reddit奖。

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“要么杀死该领域的一切,您最终会在这里回溯,因为您不知道地图,杀死X Elite Monsters,您总是会回溯到X,或者获取X项目,或者需要您不可避免地会回溯。 “裂谷和磨碎只是BRR填充栏。”

就目前而言,似乎在比赛第一赛季开始之前,遇到倦怠的玩家可能需要从ARPG休息一下。第一季暗黑破坏神4原定于7月某个时候到达。