暗黑破坏神 4 玩家在游戏发布几周后就已经“彻底精疲力尽”

暴雪的愿望转向暗黑破坏神4成为一款长期运行的实时服务游戏是崇高的,即将到来的季节会添加新内容并要求玩家启动新角色来推进战斗通行证。

但对于一些玩家来说,倦怠甚至在第一赛季开始之前就已经开始了。最近 Reddit 上的一篇帖子阐述了一些玩家的感受,主要抱怨是游戏地下城的重复性。

相关 Reddit 发帖者表示,尽管游戏的 100 多个地下城还不到一半,但他们却对游戏感到“彻底精疲力尽”,并且“没有继续下去的欲望”。

“谁认为拥有这么多地下城并且让它们都如此平淡无奇是个好主意?” Reddit 用户说。 “为什么不选择 10-15 个独特的地下城,而不是 100 多个肯定会让普通玩家精疲力尽的地下城呢?”

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暗黑破坏神4的地下城在一些方面有所不同,但基本上是相同的。玩家进入该区域,清除敌人,并完成一两个目标,然后与最终老板战斗并获得战利品箱。

一些玩家对原始海报提出了一些建议,指出游戏提供了让事情保持新鲜感的方法,只有当他们处于活跃的地狱潮区时才玩地下城,或者使用噩梦印记将他们变成更多的东西。困难且更有价值的噩梦地下城。

“只为每个职业做‘绝对必要’的地下城,再加上一些支线任务所需的额外部分(如果你正在做支线任务),剩下的就留给噩梦般的地下城,”另一位玩家。 “确实是最理智、最抗倦怠的方法。”

虽然帖子中的玩家对倦怠、《暗黑破坏神 4》的乐趣以及如何最大程度地享受游戏有不同的看法,但似乎大多数人都可以在以下几件事上达成一致:地下城设计和偏好暗黑破坏神3的裂痕。

“地下城设计绝对是一个弱点,”一位玩家,获得近 400 票赞成和 Reddit 奖。

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“要么杀死这个区域中的所有东西,因为你不知道地图,你最终会原路返回,要么杀死X个精英怪物,你将不可避免地原路返回,要么获得X物品,这将要求你不可避免地原路返回,”一名玩家。 “裂谷和盗墓只是填补吧。”

目前看来,经历过倦怠的玩家可能需要在游戏第一季开始之前从 ARPG 游戏中休息一下。第一季暗黑破坏神4预计将于七月的某个时候到达。