上周的 Beta 测试结束后,《暗黑破坏神 4》玩家十分怀念《暗黑破坏神 3》的库存 UI

讨论暗黑破坏神 4用户界面继续出现在游戏的 Reddit 页面上,与之前的游戏相比,这次围绕着游戏中的库存屏幕,暗黑破坏神III

Reddit 的一位用户发布了以下两款产品的对比图暗黑破坏神 4库存暗黑破坏神III,许多玩家都一致认为上一款游戏的UI更加详细且更加易用。

Redditor Fearlessmojo 甚至对新游戏的 UI 提出了一些建议,称“将‘货币’和‘核心数据’从角色表详细信息的顶部完全删除可能会更有利,以便为玩家经常寻找的更详细统计数据腾出空间。”

暗黑破坏神 IIIUI 更加注重细节,提供进攻、防御和生命的数字统计数据,包括元素伤害增加、对精英敌人的额外伤害等统计数据。

“我喜欢D2D3的设备筛查效果好多了,”帖子中的一位评论者说:“一眼就能看出哪些物品在哪个位置。而D4一切都具有同等的权重,你必须仔细查看图像才能知道什么是什么。他们在设计过程中好像没有得到任何反馈。”

另一位评论者很快声称暗黑破坏神 4以角色为中心的库存设计根植于游戏具有外观微交易的事实,并且与构建数量相比,角色的外观至关重要。

评论者表示:“这是故意的设计,这样每次你查看库存或统计数据时,他们就可以尽可能多地展示你的角色模型。”“请记住,本游戏中的 MTX 是装饰品,因此库存的设计旨在让您不断查看角色模型,以鼓励您增强装饰品方面而非装备方面。”

这是一个大胆的说法,但它确实让人思考游戏之间的设计决策。不过,值得指出的是,暗黑破坏神III该游戏发布已有近 11 年,因此自该系列上一次主要发布以来,游戏整体设计经历了许多变化。

当前这轮投诉只是玩家们对暗黑破坏神 4UI。此前,玩家们曾表示反对项目描述,以及游戏菜单的其他方面。

不过,反应并不统一。其他玩家在帖子中他们喜欢立即看到自己角色的功能,关于哪款游戏做得更好的争论仍在继续。