Kripp 认为《暗黑破坏神 4》是一款“杰作”,但前提是暴雪做出这些重大改变

克里普是它的超级粉丝暗黑破坏神系列。实际上,暗黑破坏神3的2012 年的发布对他决定辞职并专注于 Twitch 上的流媒体和 YouTube 上的内容创作起到了关键作用——这一举动在几年后显然得到了丰厚的回报。

这位 35 岁的人以流媒体而闻名,这并不奇怪炉石传说,涉足暗黑破坏神4周末测试版,和 Asmongold 一样,他的第一印象是

Twitch 主播对图形、纹理和细节等方面进行了赞扬。他甚至表示,它所提供的“角色深度”将“让人大吃一惊”,并声称它比表面上看起来的人“更深”,而他是他的粉丝。

尽管如此,他还是预测暗黑破坏神4根据他迄今为止所看到的情况,这款游戏在发布时将是“十星中六星”的游戏。 “这很大程度上是因为我认为这款游戏中的很多机制只需要一点点工作,”他说。 “有很多机制非常粗糙且未完成。”

他特别强调了地下城机制的问题,声称它们“不好玩”,boss重复且不适合近战,并且其中的类别之间的整体平衡“没有经过微调”。

克里普对“强制多人游戏等级缩放派对系统”也有一些保留,该系统使得较高等级的角色在具有较低等级角色的区域中明显变弱,因为怪物会缩放等级。

“当你升级时,你总是会变弱,”他说。 “这不像传统的暗黑破坏神2风格的游戏就像是,‘哦,这个区域太难了。我就去一个低层区域。没有低级区域。你可以放弃世界的难度,可能会得到蹩脚的掉落和经验,或者你可以尝试克服它,但我个人讨厌这样。我认为这是一个可怕的系统。只是感觉不太好。”

Kripp 也不喜欢用户界面,他将其描述为游戏中最薄弱的部分之一,因为迷你地图没有缩放功能、杂乱的物品和任务窗口等等。

尽管如此,克里普仍然相信暗黑破坏神4具有成为“杰作”的条件。他表示,这将需要大量的调整,可能会持续几个月甚至一年,但如果开发商发挥得当,最终可能会是“十分之九”,甚至可能是“九个半”十个”标题。

即使这最终没有发生,他也计划连续播放几个小时并进行流媒体播放。如果残局循环有一定的寿命(目前阶段他还不确定),那么它甚至可能是他未来几年的主要游戏。