Kripp Tips Diablo 4将成为“杰作”,但前提是暴雪进行这些重大更改

克里普(Kripp)是暗黑破坏神系列。实际上,魔鬼32012年发行在他辞掉工作的决定中发挥了关键作用,专注于在Twitch上流式传输并在YouTube上创建内容,这一举动在几年后的黑桃中显然得到了回报。

这位35岁的年轻人以流媒体而闻名也就不足为奇了。炉石,涉足暗黑破坏神4周末的beta,就像阿斯曼(Asmongold)一样,他的第一印象是

Twitch流媒体称赞图形,纹理和细节等方面。他甚至说,它必须提供的“角色深度”的数量“让人们感到惊讶”,声称这比表面上的人“更深”,他是他的粉丝。

然而,尽管如此,他仍在预测暗黑破坏神4根据他到目前为止所看到的,将是发射时的“十分之六”游戏。他说:“其中很多来自我认为这款游戏中的许多机制只需要一点工作的事实。” “有很多机械师确实很粗糙且未完成。”

他特别强调了地下城机械师的问题,声称自己“不有趣”,老板是重复的,对近战友好,而其中的班级之间的总体平衡是“不细心的”。

Kripp还对“强迫多人级缩放派对系统”有一些保留,这使得在具有较低级别字符的区域的更高级别的字符明显较弱,因为怪物缩放到级别。

他说:“当你升级时,你总是会弱。” “这不像传统暗黑破坏神2风格游戏,就像'哦,这个区域太难了。我只是去一个低级区域。没有较低的区域。您可以放弃世界上的困难,可能会获得糟糕的滴落和经验,也可以尝试通过它来战斗,但我个人讨厌那个。我认为这是一个可怕的系统。只是感觉不好。”

Kripp也不是用户界面的粉丝,将其描述为游戏中最薄弱的部分之一,这是由于没有变焦,混乱的物品和任务窗口等的迷你图,等等。

尽管如此,克里普仍然相信暗黑破坏神4拥有成为“杰作”所需要的。他说,要花很多几个月甚至一年的调整,但是如果开发人员打正确的卡片,最终可能是“十分之九”,甚至可能是“九岁半”十个“标题。

即使这并没有发生,他也计划结束几个小时并将其播放。如果在此阶段不确定,最终游戏循环的长寿,那甚至可能是他接下来几年的主要比赛。