选择您的班级龙与地下城5E可能是一个令人生畏的前景。您必须从具有大量不同功能的多个类别中进行选择。如果不知道每个职业最初或游戏后期的作用,就很难确定你应该选择什么。
这就是为什么简要概述每个班级可以为队伍做什么、他们喜欢的能力分数是什么以及升级时你必须期待什么是件好事。
所有可玩的类别研发 5E
本文作为目前可用的所有 13 个可玩类别的入门读物龙与地下城第五版。这不是一篇详尽的文章,而是简要介绍了游戏中每个职业的独特之处。
技师
- 主要属性:智力
- 次要属性:敏捷、体质
- 在聚会中的角色:魔法支援、范围伤害、近战坦克、远程伤害、魔法伤害
这技师,唯一不可用的类博德之门3, 是最近添加到的类研发。它是一个智力型半施法者,类似于游侠或圣骑士,但获得戏法并更早获得一级法术。正因为如此,它可能扮演以下角色:施法范围,支撑脚轮,或者更多地关注武器和盔甲。他们还精通工匠的工具。
其独特的法术列表包含多种治疗法术,但不是影响力很大的治疗咒语。它结合了破坏性魔法和辅助性法术,使其成为最强的半施法者。
这输液技师独有的机制,允许它从有限的池中创造临时的魔法物品。这些物品的范围从简单的加一和加二附魔到复制的游戏结束工具,例如法术补充戒指。有了技师,你的队伍就可以随时获得魔法物品。
他们的专业化显着改变他们的政党角色。从辅助性的炼金术士到高伤害的炮兵,甚至是前线坦克的装甲师和战斗史密斯,技师都会在队伍中占有一席之地。
随后,技师获得了魔法物品的额外调整槽,并且可以将他们的智力调整值添加到他们附近的豁免检定中。
对于想要使用智力但处理与巫师不同的角色的角色来说,技工是一个很好的选择,是一个值得尝试的职业。这是一个比大多数其他类别更复杂的类别,建议已经入门的玩家使用。
野蛮人
- 主要属性:力量
- 次要属性:敏捷、体质
- 在聚会中的角色:近战伤害、近战坦克
这野蛮人为一方提供资源依赖近战悍将。当他们愤怒,它们对物理伤害变得极其耐用并造成更多伤害。然而,他们每天只能这样做一定的次数,所以他们必须算数。
虽然愤怒是他们的主要关注点,但当他们不生气时,他们绝非毫无用处。他们可以用他们的鲁莽攻击能够为任何攻击增加优势,但代价是每次攻击都具有优势。
一旦达到三级,他们就会解锁原始路径。这些路径显着改善了野蛮人的选择,尤其是在狂暴期间。例如,狂热者带来高伤害,图腾战士提供额外的耐用性或实用选项,而风暴先驱则提高人群控制。
随着他们继续升级,野蛮人可以在不穿重甲的情况下移动得更快,获得奖励主动滚动,甚至在重击时造成额外的骰子伤害。
诗人
- 主要属性:魅力
- 次要属性:灵巧
- 在聚会中的角色:魔法支援、魔法控制、技能专家
吟游诗人以其减益严重 拼写列表并访问吟游诗人的灵感,一组可以添加到各种 d20 骰子上的骰子。
吟游诗人的魔法列表经常因其低伤害和中等增益选项而受到嘲笑,但吟游诗人可以使用游戏中一些最具破坏性的早期群体控制选项。他们还获得了可靠的治疗魔法——主要是治疗圣言,但也有复活选项和减益消除——这让他们能够很好地充当队伍的治疗者。然而,它们专注于一定数量的已知法术,这降低了它们的实用性。
他们的巴德学院使他们能够显着扩展他们的支持能力。其中许多提供了一种使用吟游诗人灵感骰子的新方式,例如口才学院从他们的豁免检定中减去吟游诗人灵感骰子。其中一些,例如英勇与剑学院,使吟游诗人有可能成为前线角色,同时使用吟游诗人灵感来增强伤害。
随着时间的推移,吟游诗人可以通过休息之歌获得更好的非战斗治疗效果,通过专业知识将他们的熟练程度加倍,并且可以通过魔法秘密从其他职业中获取魔法。
牧师
- 主要属性:智慧
- 次要属性:力量、灵巧
- 在聚会中的角色:魔法支援、近战坦克、魔法伤害
牧师是游戏中最好的职业之一。这很大程度上是因为他们的优秀装甲熟练度,的强度牧师领域,以及牧师法术列表的效力。
牧师的法术列表中有大量令人难以置信的治疗和恢复选项。像群体治疗之言这样的法术可以将你的整个队伍从死亡之门中救出来,而像灵魂守护者这样的远离法术可以在牧师周围的光环中提供大量且持续的伤害。他们甚至可以施放强大的低法术位增益,例如信仰之盾,它为任何人提供AC加2,或者祝福以提高攻击检定。
他们还可以按需切换法术,而不是受制于特定的魔法。
牧师领域普遍相当强大,并为他们在战斗中和战斗外提供了强大的选择。锻造领域允许牧师尽早获得荒谬的AC,战争领域非常适合想要挥舞武器的牧师,而知识领域则赋予他们的追随者出色的解决问题的能力。他们甚至可以利用圣光和暴风雨领域造成大规模范围伤害,因为这些子类别使牧师能够获得强大的伤害选项。由于牧师领域可以授予重甲熟练度或武术武器熟练度,因此根据牧师的领域来建立牧师的能力分数非常重要。
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虽然他们的法术是该职业的亮点,但随着时间的推移,牧师获得了通过引导他们的神性来立即杀死弱小不死生物的能力。他们还可以在需要的时候向上帝寻求帮助,并且有一定的成功率。
德鲁伊
- 主要属性:智慧
- 次要属性:敏捷、体质
- 在聚会中的角色:魔法支援、近战伤害、近战坦克
德鲁伊,类似于牧师,是一个智慧型支撑脚轮。虽然他们无法获得如此强大的治疗效果,但他们的法术列表却有固体伤害、人群控制和治疗选项这使得它们在各种情况下都很有用。
德鲁伊从他们的法术列表开始。值得庆幸的是,这个咒语列表很棒。它有 Entangle,这是游戏早期最好的人群控制选项之一。它将成长为拥有召唤闪电(一种强大的伤害选项)、树皮(一种强大的 AC 助推器)和能量防护(用于防御元素伤害)。
但这还不是全部。在第二级,他们加入德鲁伊圆。像土地这样的圆圈可以改善他们的法术列表,野火可以让他们在控制召唤的同时得到更好的治疗,而星星则为他们提供了出色的实用性。
在第二级,所有德鲁伊都可以狂野变形为动物形态。许多圆圈以不同的方式使用狂野形状,但最突出的例子是月亮圆圈。月亮德鲁伊的狂野形态比其他圈子更快,并且还可以获得更强大的动物形态。这给德鲁伊带来了可怕的额外生命值、伤害,甚至是移动力。
随着时间的推移,德鲁伊法术列表变得更加令人印象深刻,同时所有德鲁伊都可以获得有趣的实用选项,例如防止衰老的能力。
战斗机
- 主要属性:力量或敏捷
- 次要属性:某些子类别的体质、智力
- 在聚会中的角色:近战伤害、近战坦克、远程伤害
这战斗机是一个基于武器的伤害制造者专注于特定的战争学派。它解决问题的能力所缺乏的,它弥补了单目标伤害高,准确性,并且非常强武器和装甲选项。
战士是游戏中第一个获得访问权限的职业战斗风格,一种从进攻性到防守性的选择。这很大程度上取决于战斗机计划在战斗中佩戴的装备。
然而,在第二级,战士获得行动激增能力,允许他们轮流采取两个行动。这种巨大的伤害爆发使战斗机成为多职业的美味佳肴,因为巨大的伤害爆发并不是战斗机武器挥动所独有的。
当战士达到三级时,他们会获得武术原型。这些范围从注重伤害(例如冠军注重致命一击)到具有高实用性(例如符文骑士基于资源的符文)。甚至还有控制战场的原型,例如战斗大师和灵能战士,而恐怖骑士可以学习法术。
当战士升级时,他们比任何其他职业都能获得更多的能力得分提升,并且能够在一轮中攻击三次(甚至四次)。他们还可以获得不屈不挠的能力,这让他们可以重新投掷失败的豁免检定。
僧
- 主要属性:灵巧
- 次要属性:智慧
- 在聚会中的角色:近战伤害、近战控制
和尚身体状况不佳,手无寸铁的近战战士谁利用灵巧与智慧确保自己免受伤害。通过利用武术,他们每回合都能快速造成伤害。而且,一旦他们获得了到,他们可以花费快速补充能量的资源来使用连击攻击额外的次数,获得机动性或保护自己。
在第三级,僧侣可以访问他们的修道院传统。这些赋予僧侣额外的人群控制选项,例如张开手僧侣允许他们在连击中绊倒。他们也有防御选项,例如醉师或仁慈和尚。如果这还不够有趣,一些传统甚至允许僧侣施法,比如升龙之道或四元素。
随着武僧等级的提升,他们在战场上的移动速度会更快,徒手攻击会造成更多伤害,并获得额外的气力点。他们还找到不同的方式来消耗气点,例如向敌人投掷射弹、减缓他们的坠落速度或治愈自己。他们可以获得游戏中最好的豁免检定熟练度,并在 14 级之前获得所有这些熟练度。
在第五级,他们可以访问惊人一击,一个极其强大的控制选项,可以让武僧一拳击晕。这是选择武僧的一个重要原因,让他们有一种非常一致的单一目标方式来让某人陷入困境。
圣骑士
- 主要属性:力量、魅力
- 次要属性:宪法
- 在聚会中的角色:近战伤害、近战坦克、魔法支援
圣骑士是忠诚的象征前线坦克和巨大的潜在损害如果他们愿意为此花费资源。作为一个半施法者,他们可以获得强有力的支持和治疗选择。但是,他们也可以用以下方法敲碎一些头骨出色的装甲熟练度和出色的武器选择。
首先,圣骑士相当弱,只能获得治疗池。然而,在第二级,他们可以开始施放法术并使用这些法术来使用他们的神圣之击能力。该能力在使用武器进行攻击时花费法术位来造成额外的 d8 点伤害。
然而,圣骑士法术列表不仅仅可以作为打击的燃料。他们可以获得坚实的增益选项,例如信仰之盾,以及可以扰乱敌人的减益选项,例如强制决斗。当他们升级时,他们会获得更强的奖励行动重击法术,从而提高他们的伤害并对敌人进行减益。他们还获得光环,例如勇气光环,可以抵消状态效果并提高伤害。
圣骑士随着等级的提升,会免受多种致命的状态影响。他们还能够将自己的魅力添加到六级的所有豁免检定中,同时为所有附近的盟友添加相同的修饰符。这使得圣骑士在与附近的几个朋友进行近战时表现出色。
游侠
- 主要属性:灵巧
- 次要属性:智慧
- 在聚会中的角色:近战伤害、远程伤害、魔法支援
游骑兵为党服务伤害经销商可以访问大量的人群控制通过他们的魔法。作为一个半施法者,Ranger 需要相当长的时间才能上线。当他们这样做时,他们的伤害很强,可以很好地补充队伍。
游骑兵开始使用中等的宿敌和自然探索者功能。然而,善良的 DM 可以将它们替换为“最爱的敌人”和“敏捷的探险家”,出于战斗和实用原因,这是更强大的选择。
在二级时,游侠获得他们的战斗风格和施法能力。游侠法术非常强大,例如将敌人锁定在原地的纠缠打击法术或让你每次成功攻击造成额外伤害的猎人印记。
当游骑兵升级时,他们可以使用他们的游侠原型。这些选项允许游侠召唤同伴(野兽大师、德拉克守卫)、提高他们的效用(精类流浪者、地平线行者),或者只是造成一堆额外伤害(猎人、怪物杀手、虫群守护者)。
随着游侠等级的提高,他们将获得更多选项来探索环境并躲避敌人。最终,他们甚至可以看到隐形生物,或者更有效地对付你喜欢的目标。
流氓
- 主要属性:灵巧
- 次要属性:宪法。智力、智慧或魅力,取决于子类别
- 在聚会中的角色:近战伤害、远程伤害、技能专家
这流氓是你方的最佳技能用户,获得许多不同的技能熟练程度和将他们的熟练调整值加倍在具体技能方面。战斗中毫不懈怠,盗贼可以使用偷袭机械师,对他们有优势的目标造成大量额外伤害。
盗贼充分利用了他们的奖励行动狡猾的行动,使他们能够快速移动或躲避战斗,而无需花费实际行动。
在第三级,他们获得了流氓原型。其中大多数都极大地提高了盗贼的效用,例如策划者为他们提供了帮助行动的额外用途,或者幻影让他们与死者一起工作。
随着盗贼等级的提高,他们可以获得更多的偷袭伤害、更好的非战斗实用性,以及更有效地避免敏捷豁免和物理攻击造成的伤害的能力。
巫师
- 主要属性:魅力
- 次要属性:敏捷、体质
- 在聚会中的角色:魔法伤害、魔法控制
这巫师是一个脚轮他们利用自己独特的血统来增强他们的魔法魅力。他们可以访问高攻击性法术列表这打击很大。
巫师必须立即选择一个巫术起源。其中一些原型专注于巫师造成额外伤害的不同方式,例如龙语巫师专注于元素。然而,其中许多扩展了巫师的法术列表和支持能力,例如异常心灵的灵能施法或神圣灵魂对神圣法术列表的访问。
巫师的法术包括许多以前版本中粉丝最喜欢的法术,如火球术、急速术、飞行术、反法术术,甚至魔法导弹和盾牌。他们还有一些新的爆炸物,例如银色倒刺,可以帮助魔法师保护自己和盟友。
巫师修改这些法术魔法点,他们可以用它来补充额外的法术或修改它们超魔法。诸如快速法术、远距离法术或强化法术之类的超魔选项可以迅速使战斗对施法者有利。
随着魔法师等级的提升,他们的魔法本源会变得更强,他们的法术列表也会不断进步。巫师如何提高很大程度上取决于玩家,因为他们的法术已知是施法者效用的巨大瓶颈。
术士
- 主要属性:魅力
- 次要属性:敏捷、体质
- 在聚会中的角色:魔法伤害、魔法控制
术士与赞助人签订契约,成为施法者和几个法术位短暂休息后会恢复活力。他们利用魅力来实现自己的目标法术豁免 DC和攻击骰。
术士首先采取赞助人。这些赞助人中的大多数为术士提供了更大的实用性,以及扩展的法术列表。例如,Archfey 允许术士迷惑他们的敌人。然而,有些人,比如天界者,则将术士视为支持性的方向。著名的六角之刃守护者允许术士以中等护甲熟练程度涉入近战,并使用魅力用武器进行攻击。
术士最出名的可能是他们选择的戏法,可怕的爆炸。这种强大的攻击随着等级的增加而完美地扩展,因为术士可以花费祈求为每次射击的伤害添加魅力。而且,在法术列表中的十六进制法术的帮助下,术士可以真正成为高伤害的迷你枪。
有关的: 博德之门3玩家们就最佳咒语达成了一致,我们并不感到惊讶
然而,随着术士等级的提高,他们的法术列表的防御和实用能力也会提高。他们的大部分游戏终局技能都依赖于他们的超凡脱俗的赞助人,但随着时间的推移,他们会获得额外的召唤和法术位来使用。使用恶魔之眼或生命饮者之类的召唤,术士可以成为任何人,从高超的问题解决者到近战威胁。
向导
- 主要属性:智力
- 次要属性:敏捷、体质
- 在聚会中的角色:魔法伤害、魔法控制、魔法支援
向导是一个基于智力的施法者以及奥术大师。法师在施法者中独一无二,他从法术书中学习法术,让他们能够接触到许多奥术实用、防御和伤害法术通过从卷轴上复制它们。
巫师的法术列表也许是他们最大的资产。他们拥有各种各样的魔法——破坏力极强的火球、机动性极强的苍蝇、从张瑟的浮盘到占卜等有用的实用选项。而且,由于他们是根据书本进行准备的,因此他们可以根据事先收集到的信息即时更换情境实用魔法。
奇才们也致力于奥术传统,一种思想流派,旨在提高巫师施展特定流派法术的能力或为他们提供额外的防御和进攻能力。
在游戏的最后阶段,巫师可能会学会随意施放多种咒语,例如戏法。