DnD 5E 猎人游侠的最佳选择

猎人是《流浪者》中典型的森林人龙与地下城5E。猎人也相当多面,每个功能提供多种选择,其中有最好和最差的选择。其中许多能力都是视情况而定的,因此如果您想在战场上生存,那么了解最常出现的猎人功能是个好主意。

与大多数游骑兵一样,猎人在 3、7、11 和 15 级时获得一项功能。然而,与大多数游骑兵不同的是,这些功能来自两到三个不同的选项。这可能会令人困惑,因为许多选择都是高度情境化的。

这里的许多技巧都可以应用到BG3类的版本,尽管它们在视频游戏中的工作方式略有不同。

最好的5E每个级别的猎人游侠选项,排名

虽然是我们最不喜欢的子类之一5E,它可能是其中之一更通用的。能够在三个选择之间进行选择可能会令人生畏。但是,在选择最佳选项时,请务必注意最强的选择应在所有情况下通用。

由于您不需要花费资源来使用这些功能,因此在任何战斗中使用您的功能应该是第一要务。

猎人的猎物

猎人的猎物积极的开始,提供多种方式在战斗中造成额外伤害。一般来说,这里只可以接受一种选择,但BG3猎人可能会发现次佳选择更有吸引力。

3.巨人杀手

你可以到作为反应,在大型或更大的生物上挥舞,之后他们对你进行攻击并在攻击解决后

从哪里开始?你不会在每次战斗中都与大型或更大的生物战斗。而且,当你这样做时,你将不再是该生物一直瞄准的目标。巨人杀手为了自身利益而依赖太多的情境修正。远程构建很少会愿意处于这种情况。

更不用说如果你被大型生物击中,你可能会变成墙上的一滴水。

这当然不是世界上最糟糕的事情。但是,让它一直处于活动状态感觉很困难。

2. 部落破坏者

部落破坏者可以让你在攻击目标时,不采取任何行动,攻击旁边的另一个目标。这对于行动经济来说是一个巨大的推动,无疑是伟大的。每回合用弓或细剑造成三次伤害只有在可以轻松访问。

然而,你完全依赖你的猎物就在你的目标旁边。这个可以设置,但是保证其一致性是不可能的。邻接通常只发生在最激烈的战斗中5E,而这些都是不可靠的。

BG3通过给您 3 米(或 10 英尺)的余地,显着改善了这一点。这意味着你可以更频繁地获得额外的射击,但仍然会有一些战斗根本无法做到这一点。

1.巨像杀手

一致性的顶峰,巨像杀手是第三级唯一真正的猎人选择。那是因为,当损坏受损目标时,你只需处理对目标造成 d8 额外伤害。该效果每回合适用一次。

这不是猎人印记,但也只有猎人印记的一半。敌人会经常受到伤害,因此将其用作后续工具以确保目标更快死亡。每轮平均 4.5 点伤害不容小觑。

毫无疑问,这是一个很小的影响,特别是与地平线行者或妖精漫游者等其他子类别相比。但是,它肯定会累积起来,并且几乎可以保证你每一轮都会应用它,这与其他两个选择不同。

防守策略

是时候加油了。第七级是你必须的时候建立一点额外的耐用性。你不会成为一个,但你在这里有独特的工具。

3. 逃离部落

逃离部落提供机会攻击的劣势是针对你的。

这是一个很小的好处,几乎不值得讨论。游骑兵有相当大的生命池和良好的空调。在很多情况下,你都不能转身就走,也许在出去的时候吃点东西。

如果你必须从近战交战中退出并逃跑,通常可以脱离交战。无论如何,在生死攸关的情况下依赖劣势是有风险的。

2. 钢铁意志

钢铁意志授予在对抗任何导致恐惧的情况时具有优势。

作为一名游骑兵,受到惊吓的情况是令人沮丧的。你喜欢攻击骰,并且对于近战构建,需要朝着优先目标移动。在这种情况下拥有优势是有用的。恐惧也是一种相当常见的情况,有一些咒语和怪物能力可以自由地应用它。

但是,在某种情况下,扑救上的优势是很难推销的。游侠的智慧豁免检定往往高于平均水平,这当然没有帮助,这使得他们更容易在这种令人沮丧的情况下进行豁免。

如果这是所有感知豁免的优势,我们就有话可说了。可悲的是,现实情况太严重,无法真正观看比赛。

1.多重攻击防御

多重攻击防御不幸的是,这是第七级最有效的选择。它提供了一个在一轮中攻击你后,对抗生物的攻击AC+4。

虽然这是你最好的防御选择,但这并不是什么好事,但它肯定会派上用场。少数生物在5E可以在一个回合中多次猛击你。而且,在你被击中一次后,你可能会发现你的生命值在这次击中中下降了 20% 或更多。所以,有 20% 的机会躲避未来的攻击是很好的。

而且这并不是只对愚蠢的近战敌人有效。例如,法师可以使用灼热射线在一轮中通过攻击检定来重击你。一个使用此能力可以更轻松地躲避十六进制弹幕,有可能让你存活一个回合。

这可以归结为每回合多次被生物攻击的可能性比被恐惧的可能性稍大一些。这不是一个很棒的功能,但它是你的。

多重攻击

坦白说吧——两种多重攻击选项都非常出色。在纸面上,其中一个比另一个稍好,但这实际上是一种“选择更适合您的构建”的情况。

2.旋风攻击

作为一个动作,旋风攻击让你向五英尺内的每个敌人挥击你的。

武器攻击力相当强5E,这没有什么不同。您可以轻松地对附近的敌人造成一半或更多的火球伤害。只要你拥抱三个或更多敌人,这个动作就会提供免费攻击,没有任何警告。

然而,毫不奇怪,五英尺的范围很小。即使使用长距离武器,也没有任何方法可以提高这种攻击的范围。这使得它很难可靠地使用,因为你确实需要与大约四五个敌人握手才能使这值得。

在这很有用的情况下,您会非常高兴能够使用它。但是,您可以将其保存起来以备紧急情况使用。这很好。

1. 截击

截击,稍微好一点的多重攻击选项,允许您攻击你武器射程内某个点 10 英尺半径内的所有生物。

这是对旋风斩的一个相当大的升级。效果范围与粉碎法术差不多。它可以很容易地抓住三个敌人,并且有可能在战斗开始时抓住更多敌人。因此,Volley 也同样有效。

你甚至可以将这个区域的效果施加到盟友身上,因为你可以选择自己的射击方式。因此,它比相当可靠的二级咒语更加灵活。而且你每一轮都会向它发送垃圾邮件。你的会出汗。

这是对你的工具包非常有价值的补充,但请记住你的猎人印记并对优先目标造成单一目标伤害。实际上,你仍然可以用齐射来触发你的标记,因为它是攻击骰,所以提前设置它,你仍然可以对单个敌人造成实质性伤害。

尝试拥有到此或下一个级别。这确实会增加这个动作的伤害。

高级猎人防御

现在我们已经有了范围伤害,我们回到另一种防御能力。与第七级不同,这一级有一个非常清晰、普遍的答案。

3. 逆流而上

作为反应 当有事想念你时,你可以强制它攻击其他东西。它必须使用相同的攻击。

这在大多数情况下都非常接近相关性,但只是几乎不能一直有效。它依赖于始终处于攻击者范围内的生物来最大限度地提高效率,但情况并非总是如此。

如果你正在与一个她哼了一声,你需要那个和尚拥抱一个盟友才能强制重新瞄准。而且,就武僧而言,重新定位不会造成高伤害,因为选定的敌人需要多次攻击才能造成高伤害。

然而,对于远程敌人来说,这可能是相当毁灭性的伤害。如果一个发起他们的星辰之冠攻击,并且必须在 4d12 内击倒一名盟友,然后战斗很快就会对你有利。

这是一个非常酷的反应,但对于优化来说不够频繁。

2. 回避

当你做一个敏捷豁免成功,你拿效果不会造成任何损害。上一个失败,你拿伤害减半。

即使在 15 级及以上,敏捷豁免仍然相当常见。基本上抵抗 DEX 豁免的能力非常棒。 DnD 5E 中一些最具破坏性的效果不会造成任何伤害的能力也非常强,因为这些效果在被抵抗时会造成一半伤害。

这是一个不错的选择,一般来说都很好选择。然而,即使到了游戏后期,在任何特定的战斗中,仍有一种效果更有可能发生。

1. 不可思议的闪避

不可思议的闪避是一个反应让你受到一半的攻击伤害一般来说,这是最好的 15 级功能。

虽然闪避为你提供了针对某类魔法的非常强大的保护,但不可思议的闪避为你提供了针对更常见的攻击骰的类似保护。即使在这个级别,一些魔法仍然使用攻击检定,所以你不会忽视施法者。

而且你对更常见的高伤害脸部拳头给予了很大的尊重。喜欢这个功能是有原因的。终于有一个不燃烧法术位的反应也很好。

Uncanny Dodge 的工作效率非常高,它几乎无法超越其他两个出色的选择。它与多重攻击防御的结合也非常好;你可以将第一次攻击的伤害减半,然后加四来躲避其余的攻击。