Point Buy 在 DnD 5E 中的工作原理

创造角色可能是最大且压力最大的部分之一龙与地下城第五版。无论您是第一次玩 TTRPG,还是第一次使用 Point Buy 规则集,您可能会发现自己对具体细节摸不着头脑。 使用 Point Buy 意味着什么5E? 您应该寻找什么? 怎样才能让这个系统对你有利呢? 您来对地方了。

点买是您可以计算的三种方法之一能力分数龙与地下城第五版。另外两种方式是滚动能力分数,您可以滚动一些 d6 来随机确定您的得分计数,以及标准阵列,玩家将数字 15、14、13、12、10 和 8 分配给他们的六个能力得分。 点数购买是中间的选项,它为玩家提供一定数量的能力点数,用于提高他们的分数。

如何计算买入点5E

点买入5E传统上涉及 27 个能力点,您可以使用它们来提高任何能力得分。 在这个系统中,所有能力分数从八开始,一开始,您每投入一个点,就可以将它们增加一分。

一旦能力得分达到13,需要两点才能将其提高到14,另外两点才能将其提高到15。15是任何统计数据可以达到的最大值5E的积分购买系统。 花费积分后,您可以将种族能力加值添加到适当的统计数据中,这将增加能力分数,而无需更多积分。

《博德之门 3》有一个相当清晰的积分购买系统示例。 屏幕截图由 Dot Esports 提供。

因此,假设一个野蛮人希望将她的力量增加到 15 点。她必须花费 5 点才能将其从 8 点增加到 13 点,然后再花费 4 点才能从 13 点增加到 15 点,因为每增加超过 13 点就要花费 2 点而不是一个。 总共有九分让她的力量从最小到最大。

有关的: 博德之门3:野蛮人等级的最佳种族和能力得分

然而,一旦达到15级,就只能通过种族能力值的提升来进一步提高。 例如,如果您使用的是血统规则集,则可以将任何一项能力得分增加 2 分,将另一项能力得分增加 1 分。 我们的野蛮人拥有 15 点力量,决定将她的血统加 2 转化为力量。 总共有十七点,但她不需要花费任何额外的能力点就可以到达那里。

看在我们野蛮人的份上,她已经用掉了 27 点中的 9 点。 剩下的18点她可以随心所欲地花掉。 她甚至可以将敏捷和体质提升到15,而精神技能则全部保持在8。 虽然我们建议至少对智慧给予一点关注,但这取决于她。 任何点都可以进入任何统计数据,只要它是15岁或以下八或更高

如何使用 Point Buy 塑造良好的角色5E

在制作角色时,您有一些能力得分目标5E。 您的首要任务是您的主要能力得分,您的得分至少应为 16,包括您从比赛中获得的提升。 接下来是你的次要能力得分,例如圣骑士的魅力,这些得分应该在 14 到 16 之间,具体取决于你的体型。 最后,您要公平考虑您的防御能力得分(敏捷和体质),这可以让您的角色保持活力。

你的角色的主要能力得分几乎总是他们如何造成伤害或施展法术。 例如,巫师的主要能力得分是他们的智力(控制他们的法术),而战士的主要能力得分可能是力量或敏捷(如果他们使用巨剑或长弓)。

你的次要分数很大程度上取决于你选择的职业和子职业,但它通常有助于你的角色的难度检查,或改进它们的某个方面。 游侠的主要能力得分是敏捷,次要能力得分是智慧。 然而,冠军战士没有次要能力得分,因此他们可以在防御能力得分上投入尽可能多的资金。

敏捷性和体质对于大多数构建来说都非常重要。 不穿重甲时敏捷会提高AC,主动滚动,并提高了关键的敏捷豁免。 体质直接增加角色的生命值并增强同样重要的体质豁免检定,并提高集中豁免用于脚轮。

Point Buy 的良好能力得分分布

对于大多数构建分布(包括种族能力得分提升),我们是 16、16、14、12、8、8 的忠实粉丝。 这允许你的主要和次要能力分数之间的灵活性,或者给你的敏捷和体质很大的爱,让你保持战斗。

然而,特定的构建应该可以放心地牺牲 12 来进一步提升其他统计数据,例如将一个分数提高到 17 或获得传奇的最小最大能力分数分布 17、16、15、8、8、8。 八位进入构建不关心的统计数据。 例如,由于身体得分的绝对重要性,野蛮人可能会将所有三个心理得分(智力、智慧和魅力)打为 8。

但为什么您可能希望特定统计数据中的额外分数达到 17 或 15 分呢? 奇怪的统计数据不会为你的角色提供任何奖励。 嗯,主要是为以后的水平做准备。

着眼未来的点购买

能力得分奇怪的一个重要原因是你的四级壮举。具体功绩在5E可以为单一能力得分提供加一加值。 例如,如果一个 17 魅力的术士获得了费伊感动在第四级的壮举中,他们的魅力可以达到 18,同时还可以获得额外的功能来提高他们的生存能力。

这也适用于次要得分和防守得分。 在宪法中获得 15 分似乎并不是特别有用,但是通过采取厨师或者有弹性的壮举,你可以将其四舍五入到 16,同时还分别获得特殊待遇或提高体质豁免检定。

请记住,这要求您至少达到四级。 如果您决定对角色进行多重分类,则可能需要更长的时间。 如果你不想在早期游戏中失去豁免检定或技能检查,请确保你想要立即获得奖励的能力分数是一个回合,甚至是偶数。

定制血统

塔莎万物之锅的定制血统是这个想法的特殊用途。 由于它只能从比赛中获得加二,因此它具有额外的壮举。 这意味着您可以将加二放入您的主要统计数据中,然后将具有加一的专长放入同一统计数据中。 这可以给你 18 的基本角色创建。 对于主要技能来说,这是巨大的,并且可以让你从一开始就造成重大伤害,或者拥有难以挽救的法术。

并非所有 DM 都允许您玩此比赛设置。 然而,如果他们这样做了,这就是一个很好的机会来开始一项强大的壮举,让你的能力得分达到 18 分。

寻找魔法物品

也就是说,在制作角色时,您可能需要记住一些重要的魔法物品。 有些项目会将您的能力得分设置为特定数字,无论它最初位于何处,这可能会扭曲您的构建期望。 例如:

  • 智力头带将你的智力设置为 19。
  • 巨人力量腰带有多种选择。 他们可以将你的力量设置为 21、23、25、27 或 29。所有这些数字都高于你在创建角色时的力量,只有 20 级的野蛮人才能自然达到 24 级。
  • 健康护身符将你的体质设置为 19。

许多这些魔法物品都需要协调,占用你的三个插槽之一。 然而,如果你的次要属性是智力或力量,你可能需要三思而后行,不要在角色创建时投入太多的能力点。

示例:战斗机

该战士的目标是成为战斗大师,这是一个使用优势骰子在战场上控制敌人的子类别。 战斗大师没有额外的能力分数要求,并且战斗机不会转职。

因此,力量15点,敏捷14点,体质15点也不错。 虽然战士一生中的大部分时间都穿着重甲,但 14 敏捷可以为他们提供更快的主动性和更好的敏捷豁免。 这使用 25/27 点。

其中很多建议也适用于博德之门3,尽管这款游戏没有那么多强大的功绩。 屏幕截图由 Dot Esports 通过 Larian Studios 提供。

最后两点将进入智慧,将其推至 10。我们喜欢时不时地对抗精神效果,尤其是作为高伤害战士。

然后,在选择种族时,提供力量加二和体质加一的种族效果最好。 兽人是一个很好的例子,但如果你使用血统规则,任何种族都可以很好地完成这个构建。

战士应该确保获得一项强大的专长,使力量在第四级时加一,以平衡那 17 级。否则,他们就可以出发了。

示例:牧师

这位牧师决定承担为诡计领域打造角色的艰巨任务。 他计划将多职业转入游骑兵以获得一些额外的武器能力,例如额外攻击和战斗风格,同时保留该职业的总体主题。

在这里,他有两门他想重点学习的课程。 诡计牧师由于缺乏重甲熟练度和神圣打击能力,希望智慧和敏捷都很高。 同样,游侠希望敏捷作为主要属性,智慧作为次要属性。 保持这两个高分符合他的最大利益。

那么,很好很简单——他将他的敏捷设置为15,智慧设置为15。他的体质也将设置为14或15。他想要高敏捷,这样他就可以尽可能有效地使用基于敏捷的武器,并利用高智慧牧师的优秀——游侠的中等——法术列表。

他的力量、智力和魅力都可以停留在 8,或者我们可以将其中一项提高到 10。这一切都取决于牧师想要用他的体质做什么。 他并不打算为此获得任何壮举,因此他决定将其保持在 14,并将力量提高到 10。

对于他的种族加值,他决定更多地关注武器,因此他在敏捷上加了二,在智慧上加了一。 他会取得像这样的壮举砍杀者在第四级时,额外加一,将他的敏捷度从 17 提高到 18。


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