观看艺术家完成一件作品是一种令人欣慰的体验,而我在预览的机会中全神贯注地观看了杀手巧妙地撕裂恶魔《DOOM》:黑暗时代。如果厄运2016年对于粉丝来说是一个高潮,黑暗时代将打破这个天花板,邀请每个人一起去。
id Software 的设计师竭尽全力打造黑暗时代每个人都可以享受的体验,让玩家成为致命的破坏艺术家,对抗地狱般的地狱军队。我们没有完整游览黑暗时代,但我们所看到的给了我们希望和兴奋,让我们尽早玩它。
捕捉伴随着任何期望而来的快速屠杀的诱惑厄运 标题是一个充满挑战的前景。通过削减脂肪毁灭战士永恒,黑暗时代摆脱杂技动作,迎接更接地气的中世纪体验,通过添加动态功能(盾牌、多种近战武器和不同步的荣耀杀戮)来鼓励近距离战斗和正面战术。虽然不是开创性的,但它们是推动下一个发展的重要支柱厄运进入,尤其是当特许经营引入开放世界体验时。
开拓残酷的基础
其核心是厄运一直都是关于奔跑和射击。正如开发人员在预览中分享的那样,它没有比这更简单的了,这是一个核心设计理念厄运2016 年。30 年后,他们希望在这些基础知识的基础上再添一些特色,但又不会使核心体验变得过于复杂。使黑暗时代更加平易近人,现在可以使用单一控件来释放几种新的攻击和能力。盾牌上的格挡、电锯、格挡都是一键点击完成的。近战攻击和使用枪支也是如此。
招架系统将是最令人兴奋的战斗功能厄运。短暂击晕敌人并反射性反击攻击的能力可能会成为一种令人欣慰的感觉,尤其是面对更大的恶魔时。它还倾向于毁灭战士成为重型坦克的主题,在战场上行进并用他强大的武器库消灭敌人。躲避仍然是一个必需的机制,因为并不是所有的攻击都能被格挡,而时机将是一切的关键。
简化的方法意味着更快的战斗和更少的时间寻找战斗中使用的组合,从而在每次遭遇中最大限度地屠杀恶魔。完善这些战斗机制可以减少战斗体验,将暴力全部保留在屏幕上,并在玩家使用他们最喜欢的武器冲锋穿过残酷的风景时赋予他们力量。这是对的直接回应毁灭战士永恒其部分原因是添加了抓钩并迫使玩家不断保持在空中、攻击、躲避并尽可能保持移动。
黑暗时代改善了那些不熟悉第一人称射击游戏的玩家的战斗体验。但对于那些想要更痛苦的体验的人来说,战斗的复杂性仍然存在,难度更高。
为了让更多的观众更容易进入游戏,id团队还引入了许多可定制的设置,例如可调节的招架窗口、眩晕时间、游戏速度、资源值等等。可定制的难度设置应该对初学者和老手都有吸引力,让每个人在扮演毁灭战士的过程中在这个中世纪地狱中杀出一条血路。
通过将战斗体验巧妙地结合在一起,开发团队添加了另一个核心组件:开放世界探索。
带着《DOOM》上路
进行了少量的探索厄运2016年和毁灭战士永恒,但这正在扩展中黑暗时代,玩家可以自由探索他们认为任务之间的配合方式。有小老板可供挑战,有秘密可供解锁,有重要资源可供寻找,等等。玩家使用他们的武器库来解开这些谜团,一路上还有大量的恶魔需要践踏。
团队的布局方式听起来像是纯粹混乱任务之间的巨大催化剂。在这些沙盒环境中,有机会专注于首选武器和游戏风格,在血腥的破坏之路上击败一波又一波的恶魔,同时追查独特的秘密。
我们只看到了这个游戏玩法的简短一瞥,没有清晰的视觉图片来说明探索是如何进行的,或者在宏伟的计划中该区域有多大。它被描述为厄运沙盒里充满了战争和财富,但这个沙盒有多深还有待观察。它听起来非常有吸引力,但我们仍然不知道这一切是如何工作的,也不知道这些功能会带来什么。
我想象的沙盒类型包括支线目标,以及与强大恶魔的动态战斗以及主要故事。将此与扮演杀手的简化控制相结合,并且黑暗时代可以成为id已经令人印象深刻的第一人称射击游戏历史上的成功支柱。每个人都可以自己尝试一下游戏将于5月15日正式发售。