Dota 2 7.33 补丁中我们希望看到的 5 项变化

随着利马梅杰我们已经看到了在刀塔 27.32 补丁由全球最强的团队发布。2 月 24 日是 7.32 补丁发布六个月的纪念日,可以肯定地说,版本有点过时了。每支队伍都对彼此了如指掌,随着奶酪版本选择将所有人消灭,酒吧里回荡着垂死的哭喊声。

简而言之,我们认为早就该做出改变了。Icefrog 终于再次掌控了创意和开发大权经过两年多的沉寂,似乎事情可能会在这个即将到来的补丁中有所好转。现在我们有了7.33 补丁的准确发布日期,这是一个审视我们所希望的改变的好时机。

有这么多的变量Dota 2就英雄、物品及其互动而言,要制作出真正平衡的平衡补丁确实非常困难。尽管如此,我们认为社区客观上还是希望进行一些改变。

有人停下机枪

图片来自 Valve

这可能是我们自巅峰超人斯文时代以来从未见过的最恶劣的权力膨胀例子。TI11时曾经被幽灵契约和血石携带者统治,而当它们被削弱后,就产生了现在困扰各地职业和公众游戏的这种怪物。当一个英雄在每场比赛中都是第一个被选中或第一个被禁用时,你就知道你遇到了麻烦。

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她之前的绰号“屠夫”现在看起来非常贴切,因为莉娜可以消灭她路上的任何目标,无论是塔楼、英雄还是 Roshan。虽然她的魔法伤害构建现在也处于非常强大的状态,但几乎没有什么可以阻止“机关枪”物理伤害构建。调整莉娜的炽热灵魂似乎是唯一可行的解​​决方案。

虽然阻止卓尔游侠等远程英雄的常用方法是缩小差距,但这种方法对莉娜来说并不总是有效。只要她能保持炽热灵魂的叠加,她就可以粉碎近战或远程英雄。carry Marci 和破坏型英雄的崛起在一定程度上减轻了这种威胁,但当莉娜处于最强状态时,你仍然需要对付其他四个英雄,这似乎并不公平。

城里来了一位新狙击手

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虽然最初的狙击手可能已经不受一些职业玩家的青睐,但我们现在拥有的新狙击手更加致命。Riki 已经被职业团队排斥了好几个版本,因为他真正提供的只是不可靠的沉默,并迫使敌方团队花钱购买真视装备。他的伤害充其量也只是平庸之辈,他真正擅长的只是杀死辅助。

以上所有都适用于核心 Riki。辅助 Riki 是一个很少被提及的想法,而且在大多数情况下,这是有充分理由的。他所提供的只是不可靠的沉默。随着他的沉睡飞镖和以施法距离为中心的新构建的加入,Riki 成为了这个版本中最不可触碰和最烦人的辅助英雄。

尽管在前两个补丁中对他的“睡眠飞镖”进行了几次削弱,但距离太远而无法被真视捕捉到的英雄会瞬间向你发射飞镖,这很难躲避。睡眠结束后会施放沉默之云,许多后排英雄会立即死于精心协调的伏击。当你有 Riki 和 Mirana 的辅助组合时,地图上没有英雄是安全的。

削弱 Riki 的睡眠镖并增强他的其他技能可能是一个可行的解决方案。

我们需要一个驱魔人

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另一个令人震惊的强力英雄是死亡先知。这位英雄没有像莉娜那样迅速崛起,但她稳步攀升至顶峰。死亡先知主要扮演劣势路或中路核心,她和她的哀嚎女妖大军可以轻而易举地击败英雄和目标。虽然她在游戏后期非常强大,但她真正的实力在于她在游戏早期的统治地位。

自从灵魂虹吸从按百分比吸取生命值改为最高等级时每秒吸取 100 点生命值,持续 6 秒后,她在对线阶段就变得无法被击杀。凭借她与目标之间 600 点生命值的波动以及四次灵魂虹吸充能,她可以独自对付 80% 的敌方队伍。

当你添加诸如守护胫甲之类的物品来消除减益效果并提供爆发性治疗,以及 Kaya 和 Sange 来提供状态抵抗和甚至更多的法术增强时,杀死她将成为一场真正的噩梦。如果死亡先知有一条好路线(她通常都有),她可以在大约 20 分钟内获得核心物品,她的团队将滚雪球般赢得比赛并早早获胜。

将精神虹吸改回基于百分比的生命值吸取将会削弱她早期的游戏能力,并使她在后期变得更强。

打破囚禁的锁链

Valve 截屏

随着幽灵契约的兴衰,守护护腿等光环物品取而代之。一款表现良好但未被关注的物品是格莱普尼尔。漩涡中的耕种/推进物品和阿托斯之杖的根部这种不同寻常的组合是玩家花了一段时间才理解的。现在我们知道了它的全部潜力,它已经成为 7.32 的最佳捕捉物品。

这是因为我们目前处于重度团战环境中。像先知这样的英雄可以占据地图上的所有空间进行耕种,并且物品选择非常灵活,他们几乎总是会选择 Gleipnir 来提供团战存在感。该物品适合任何阵容,而阿托斯之杖组件提供的属性使持有者非常具有坦克能力。

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永恒锁链主动技能可在 1100 的施法范围内将 450 半径内的所有敌人定身。此外,它还可以在战争迷雾中施放,以创造一些关键的发挥。如果你还不相信这件物品的威力,那么只要知道 Gleipnir 深受 Lina 玩家的青睐,你就应该知道关于它的一切。

缩短根部持续时间或减少其施法范围足以降低其有效性。

我们现在在哪里?

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最后一个值得改变的是整体游戏环境的变化。我们已经在 2-1-2 的对线环境和类似的标准选择中呆了太久。我们在早期看到的创新Dota 2正是这种精神让游戏在玩家和观众眼中充满魔力。而如今,实验不再受到重视,通常会在游戏中受到惩罚。

除此之外,地图变化也会让陈旧的环境受益。新的守卫位置、中立阵营改组、新的 Roshan 坑位置,甚至前哨和赏金符文位置的改变都会让游戏焕然一新。新英雄总是受欢迎的,我们已经知道 Muerta 即将出现,将撼动 7.33 的早期环境。

最后,需要对 XP 和 Gold 公式进行更改。更改小兵(无论是线上小兵还是中立小兵)的值,并增加英雄的击杀赏金,这将改变游戏目前的根本玩法。我们不知道将应用多少这些更改,但我们祈祷游戏能有全新的改版。