每个刀塔2修补试图重塑游戏的元。 不断变化的环境使玩家不断适应并找到每个补丁中最强大的英雄来给自己带来优势。 虽然开发者尽最大努力平衡所有英雄,使他们成为同样可行的选择,但几乎不可能达到完美的平衡。 但一个今天公布的研究论文那个补丁7.32c已经接近实现不可思议的事情了。
类似的研究是2013 年由凯文·康利 (Kevin Conley) 主持,他根据球队的选择取得了 69.8% 的比赛结果准确率。 考虑到刀塔2在过去的九年里,随着中性物品的增加和阿哈利姆碎片的更多能力变得更加复杂,是时候应用新方法了。
利用OpenDota的API收集所需的比赛数据,研究论文应用了三种方法取得了以下结果。
结果令人震惊刀塔2开发人员在过去九年里让游戏变得更难以预测。 当被压倒的英雄数量随着增加游戏随机性的因素增加而减少时,预测比赛结果通常会变得更具挑战性。
自2013年以来,刀塔2见证了无数新能力、天赋、甚至中立物品的加入。 这些因素使得每场比赛都更难预测,并增加了比赛中每个英雄的整体灵活性。 大多数英雄都可以胜任不同的角色,使每个英雄刀塔2尽可能独特地匹配。
该研究论文的结论是,如今玩家的技能具有更高的预测能力,因为“根据分析,英雄选择现在占游戏结果的比例不到 60%。”
尽管有一些异常情况,但大多数粉丝都表达自己的感受关于 7.32 是如何成为最平衡的补丁之一的刀塔2历史,一切事物都有明确的计数器。 然而,游戏是一个不断进化的有机体,这个补丁也将在某个时候结束。 取代它的人可能会突然扭转这个循环,或者继续玩家在过去一年里已经习惯的平衡方法。
Dot Esports 得到了我们观众的支持。 当您通过我们网站上的链接购买时,我们可能会赚取少量的联属佣金。了解更多