Dota 2 的匹配系统再次更新,现在提供固定的 MMR 增益和损失

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阀门继续改进匹配方式为了刀塔2。 最新的更新删除了基于双方团队相对技能的缩放MMR,现在为单人游戏定义了30 MMR的固定值,为团体游戏定义了20 MMR的固定值。

之前引入的慢速和快速队列也已被删除,以支持经典排名和排名角色。

由于 MMR 现在被核心 MMR 和支持 MMR 分开,玩经典排名游戏将导致两个 MMR 上升或下降,具体取决于游戏结果。

排名角色现在将被锁定在票证系统后面。 此前,玩家通过选择每个角色来填补需求角色来赢得快速队列游戏。 现在,当玩家选择所有位置时,他们将获得四场排名角色游戏,并且如果他们勾选两个支持框,就有资格玩排名角色。

到目前为止,社区对这个想法的反应并不冷淡。 排名角色游戏模式被誉为最好的补充之一刀塔2's配对,减少对游戏中位置的争论和角色滥用。 虽然这不是一个完美的解决方案,但粉丝们对排名角色的继续存在仍然持积极态度。

由于 MMR 的固定价值,高排名玩家可能会获得比应有的更多的 MMR。 匹配算法似乎没有变化,这意味着高排名的玩家和队伍可以比旧系统下获得更多的积分。 目前尚不清楚这是否会导致人为通货膨胀或因同等损失而得到平衡。

匹配更新仍在持续进行中,Valve 似乎不会很快停止。 在 Valve 试图找出处理系统的最佳方法时,预计会有更多升级。


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